Eve начало майнинга

eve начало майнинга

Это один из самых безопасных путе1й добычи денег на полезных ископаемых, но знайте, в игре Eve-online существует много профессий, поэтому не обязательно. Благородный майнинг и производство в EVE Online — это основа всех основ, начало начал. Так как EVE Online — это песочница, а изначально в песочнице, как мы. Начало карьеры майнера. Итак, вы только начали играть в Еву, у вас есть мотивация, но вы не имеет понятия что делать. Мы рассмотрели, что вы можете добывать.

Eve начало майнинга

Поздравляем, вы счастливый обладатель блестящего, совершенно еще нового фрегата вашей расы, который был выдан в начале игры. Корабль поставляется уже оснащенным оружиемгражданского эталона возможны разные варианты комплектации, в зависимости от корабля и способностей , и обычным горнодобывающим лазером. Вводный курс по основам мира для вас предоставит местная страховая компания и ваш обучающий агент, это же управление является вспомогательным и только поможет лучше определиться с вашим будущим.

Как вы, наверняка, уже увидели, в данной нам части галактики бесплатный сыр встречается очень изредка. Чтоб заработать пару ISK interstellar credits — межзвездные кредиты необходимо предложить на продажу какие-нибудь сервисы либо предметы, но в большинстве случаев, чтоб начать что-то давать, для вас нужно некое количество уже имеющихся ISK.

Исключения из этого правила: обыкновенные курьерские задания, легкие задания из серии «найти-и-уничтожить», либо же… горнорудное дело! Это управление для тех, кто избрал для себя путь охоты на полезные ископаемые, но не запамятовывайте, совершенно не непременно замыкаться на некий одной профессии, в данной вселенной перед вами открыто множество самых различных путей, и вы в хоть какой момент сможете выбрать для себя другое занятие.

В самом начале горнодобывающей деятельности приходится разрабатывать астероиды бедные породой. И 1-ые результаты могут показаться несколько… слабоватыми для первых шагов к сияющим вершинам богатства и славы. Но уже через некое время вы можете перейти к наиболее выгодным астероидам. А пока что ваша деятельность связана с «обычными» рудами. Просто дело в том, что корабль для начинающих и базисный лазер, предоставляемые безвозмездно, не довольно адаптированы для добычи чего-то, приносящего огромные средства.

В особенности ежели учитывать, что все богатые рудами астероиды встречаются в большей степени в системах, населенными пиратами. А эти ребята могут да что там, непременно постараются перевоплотить ваш новый корабль в груду сияющего металлолома. 1-ая руда, добываемая из астероидов, на которую мы обратим внимание в начале горнодобывающего пути, именуется «Скордит» Scordite.

Она достаточно всераспространена и добывается из астероидов, которые можно отыскать в системах с уровнем сохранности 1. Правда, некий подкол может прятаться в том, что толпы ненасытных пилотов-рудокопов прилетевших чуток ранее уже выкопали все что может быть в системе, где вы начали игру.

Но это не неувязка — для работы осталось еще большущее количество остальных систем. Что ж, пора покидать станцию, но перед сиим, стоит еще раз проверить снаряжение и собственный счет. Выполнение обучающих заданий обязано было принести некую сумму, что-то вроде Ежели для вас не удалось набрать такую сумму, то, быть может, вы захотите взять задание на ISK, которое в таком случае предложит ваш обучающий агент?

Задание будет заключаться в ликвидировании 10 слабеньких дронов находящихся в той же системе, где вы начинаете, и доставке сертификатов, которые из их выпадут. И так как починка для вас пока что бесплатна, то не стоит особо беспокоиться о вероятных царапинах на борту вашего корабля.

Получив нужные средства, быстрее всего стоит задуматься о приобретении Miner I [это горнодобывающий лазер с наилучшими, чем у базисного, чертами. Ежели Miner I не продается на стартовой станции — просто расширьте область рыночного поиска на систему либо регион, и он точно найдется. Покупки завершены, пора установить новое оборудование на корабль.

Войдите на закладку службы переоборудования Refit service , извлеките базисный лазер Basic laser из разъема в трюм либо в станционный контейнер закладка Items , и установите на его место Miner I. Ежели вы заполучили геодезический сканер, то он устанавливается в один из разъемов помеченных «--» 2-ое заглавие таковых разъемов - средние разъемы mid slots. При установке сканера может показаться сообщение о том, что «вы не сможете установить геодезический сканер из-за недостающего познания электроники».

Это может означать, что вы приобрели устройство, но не имеете нужных для его использования способностей. В таком случае выход один — при первой способности приобрести недостающий навык и выучить его. Ну вот, корабль обустроен, осталось удостовериться, что корабль цел либо починить его, ежели есть какие-то повреждения в службе починки repair service и можно отшвартовываться от станции.

Сейчас необходимо выбрать пригодную для начала пути рудокопа звездную систему. Она обязана удовлетворять последующим условиям:. Отыскать такую систему чрезвычайно просто. Поначалу откройте закладку с навигационными картами значок на панели слева, на нем изображены несколько белоснежных точек соединенных линиями.

Сиим вы автоматом отправляете запрос в CONCORD на самые свежайшие доступные звездные карты, где будет отображено ваше текущее положение. Не считая карты на экране также покажется новое окошко с 2-мя закладками: «Поиск» Search и «Настройки отображения» Display Settings. Выберите закладку «Настройки изображения». На данной нам закладке перейдите в закладку «Пометки» Labels и отключите все вероятные варианты не считая «Солнечных систем» Solar Systems.

Сейчас перейдите в закладку «Анимация» Animation и убедитесь, что оба пт выбора отключены. Сейчас выберите пункт «Уровень безопасности» Security Status , находящийся в разделе «Цвет звезды в зависимости от» Color stars by в закладке «Звезды» Stars. В итоге вы увидите уровень сохранности близкорасположенных систем ежели вы не сможете отыскать близлежащие системы, то попытайтесь уменьшить повышение карты.

Пригодные системы находятся рядом с текущей системой соединены линией либо соединены не наиболее чем через 2 остальные системы , и отмечены белоснежной точкой, обозначающей высочайший уровень сохранности. Опосля того, как пригодная система выбрана, запомните, где она находится и выберите пункт «Среднее количество пилотов в космосе за крайние 30 минут» Average pilots in space in last 30 minutes , что находится в разделе «Статистика» Statistics. Ежели по цветовому коду трудно осознать, какое количество пилотов имеется в виду под каждой разноцветной точкой — просто наведите курсор на звезду и в появившемся комменты все будет написано.

Традиционно продается за лямов. Mining Implant slot 10 — не так редок, как тот, что в slot 7. Уходит приблизительно за лямов. Но у вас должны быть скиллы cybernetic V, mining foreman V и mining director V, что тяжко.

Имейте в виду: вы сможете употреблять лишь один имп на разъем, потому mining foreman mindlink и обыкновенной mining implant, которые садятся на десятый разъем, для вас вставить не получится. Придется выбирать. Давайте сейчас поглядим, что у нас получится, ежели мы все это на себя навесим и выучим. Используя Strip II с T2 кристаллами, получим следующее: Это значит за минуту: Некие произнесут, что дроны того не стоят, но вы им не верьте, они не правы. Вы не сможете огласить что используя 5 т2 дронов вы получите дополнительно Поэтому как ССР хитро округляет результаты майна дронов.

Потому т2 дроны при определенных обстоятельствах смотрятся лучше на фоне дорогих Харвестеров и могут их перемайнить. Округление идет постоянно вниз, потому вы получите 3 ед. В итоге получаем, что Харвестеры принесут по 1 доборной единице руды в минутку то есть 5 доп.

Я объясню позднее, как это принципиально, пока просто запомните эти числа. Вопросец на миллион! Hulk стоит большущих средств кое-где меж и миллионами. Почти все считают, что это нерентабельное вложение средств. Я для вас скажу: ежели вы серьезно настроены, то он для вас нужен. На данный момент докажу. Вы сможете закупиться импами на лямов и получить примено тот же прирост к эффективности. Но утратить корабль же так так грустно, как яичко с тучей импов? Но, но, но… Самое наилучшее, что Hulk может отдать для вас, это то, что он может танковать так же, как Dominix!

Ранее вы употребляли альта либо сокорповца, чтоб он прикрывал вас, сейчас же вы сможете бросить его в покое и танковать сами, получая еще больше ISKчас. Резисты и способности по танковке данной баржи приятно вас удивят. Это значит, что в минутку вы получите Коветор с пилотом, имеющим прокачанные по полной скиллами, и вставленными по максимуму импами будет выкапывать Копая Bistot, опосля рефайна получим Bistot, получая таковым образом в час ед, получим примерный доход в размере Короче говоря, с Hulk за час вы выкопаете приблизительно на 10 лямов больше, чем с коветором.

Разница в стоимости у их лямов Hulk — , Covetor — Но ежели вы реализуете руду прямо в нулях, то окупите вложение естественно скорее. Скиллы вроде mining, astrogeology, barge не влияют на yield. Ежели копаете на на нем, то так и будете выкапывать по за каждый цикл. Скиллы Ice Harvesting и Ice Harvesting Upgrades уменьшают продолжительность цикла, следовательно, за час при подабающей прокачке можно получить больше льда.

Базисное время цикла с Harvesters I — сек. Базисное время цикла с Harvesters II — сек. Covetor На него можно повесить лишь 1 MU и он не имеет таковых бонусов на yield, как Mackinaw, но на него можно поставить доп strip. Время цикла с Harvesters I — сек. Время цикла с Harvesters II — сек. Так как выкапывать за цикл вы сможете лишь , всего за 3 харва за цикл получаем , что в переводе означает:.

Это значит, что Mackinaw может выкопать доп 11 ед. Скилл Exhumers не дает никаких бонусов к объемы выкапываемого. С каждого харва получаем по за цикл, означает с 3х — Фактически так же, как и Covetor. Hulk выкопает столько только на несколько минут скорее Коветора.

Итог: Mackinaw с Harvesters I: 9 циклов в час, 36 ед. Covetor с Harvesters I: 9 циклов в час, 27 ед. Думаю, комменты излишни. Все, кто желает отлично копать лед — садятся на Mackinaw. Итак, к чем же мы пришли? В деньгах, продавая Бистот ISK за ед Retrivier — 30 лямов в час Covetor — 64 ляма в час Hulk c великолепными скиллами и импами по полной — 93 ляма в час. Не запамятовали про дронов? Т2 дроны: 15 доп. Bistot в минутку по 3 с каждого из 5 дронов , что значит доп.

Harvester Дроны: 20 доп. Bistot в минутку по 4 с каждого из 5 дронов , что значит доп. Hulk — это бомба, мечта хоть какого сурового майнера. Hulk избавит вас от почти всех проблем и принесет огромную прибыль. Имея 2 аккаунта, второго можно высадить на перевозку накопанного, повышая вашу эффективность. Это огромные вложения, согласен, но они того стоят и чрезвычайно скоро вы станете миллиардером.

Майнинг для почти всех может показаться кислым занятием, но TeamSpeak либо какой-либо увлекательный кинофильм скрасит ваши сероватые будни. Ваш адресок email не будет размещен. Сохранить моё имя, email и адресок веб-сайта в этом браузере для следующих моих комментариев.

Skip to content. Ищем редакторов для обновления веб-сайта, знаешь новейшие гайды которых у нас нет? Располагай их на нашем веб-сайте и зарабатывай на этом, по всем вопросцам пишите work mmocenter. Содержание: 1 Применять либо не применять баржи? Начнем с Retriever Средненькая баржа.

Eve начало майнинга биткоин расширение для браузера

CRYPTO MINING CURRENCY

Eve начало майнинга на какой бирже bitcoin

EVE Online farm 250kk isk/hour Фармим фракционные миски

Цель биткоин цена тренд вопрос

eve начало майнинга

Как природным газом заправить баллон в Чехове.

Tok crypto Пункты обмена валюты шереметьево
Eve начало майнинга Ниже дается таблица переработки руд в соответствующие минералы. И все же это ic many деньги, так что перед тем как выложить их eve начало майнинга должны понять, стоит ли он. Вы не можете сказать что используя 5 т2 дронов вы получите дополнительно Три стрипа дадут единиц за цикл или Омбера за час. Foreman Mindlink I в 6 разделе? Система переработки будет рассмотрена в последующих разделах. Такие скиллы оставят вам в данном конфиге ровно 0 ЦПУ если что то не лезет, вкачайте MiningUpgrades так что вам абсолютно необходимо использовать фракционные вещи.
Кому нужны биткоины и зачем Рбк обмен биткоин выгодный курс доллара
Eve начало майнинга 981

КУПИТЬ БИТКОИН 0 0001

Mining Upgrades - этот навык дозволяет употреблять майнинг-апгрейды. Это такие модули, которые ставятся в лоу-слоты корабля, и на несколько процентов наращивают добычу руды. По большому счету значение имеют лишь 1-ый и 4-ый уровни навыка разрешают применять Т1 и Т2 версии апгрейдов, соответственно , другие уровни навыка влияют лишь на нехорошие эффекты майнинг апгрейдов.

Является пререквизитом для всех шахтерских барж, потому также обязателен к исследованию. Deep Core Mining - дозволяет употреблять "лазеры глубочайшего бурения", предназначенные для добычи меркоцита mercoxit. Очень требователен к способностям.

Ежели вы планируете копать в глубочайших нулях - навык очень полезен, ежели за пределы хайсеков выбираться не предполагается, то растрачивать на него СП не стоит. Ice Harvesting - дозволяет употреблять спец лазеры для добычи льда Ice Harvesters , влияет на длительность цикла сборщиков льда вначале цикл сборки льда продолжается 5 минут, миниатюризируется за счет способностей. Учить его можно чуток ли не сходу, но чтоб начать им воспользоваться, придется научиться водить шахтерские баржи.

Gas Cloud Harvesting - Дозволяет употреблять устройства для сбора газа. Mining Drone Operations - разрешают применять майнинг-дронов. За их счет можно чрезвычайно приметно прирастить добычу руды, но для этого необходимо долго и упрямо прокачиваться, и употреблять определенные корабли Rorqual.

Mining Drone Specialisation - улучшает свойства неких, особо производительных, майнинг-дронов. Mining Frigate - дозволяет применять шахтерский фрегат Вентура, Venture , и чрезвычайно сильно влияет на его свойства. 1-ый уровень этого навыка у вас есть с самого начала. Фактически, конкретный маст-хев. Expedition Frigate - дает доступ к Проспекту, Т2-версии Вентуры, и влияет на свойства Проспекта. В отличие от предшествующего навыка на альфе не обучается, и без исследования Mining Frigate в 5 фактически не имеет смысла.

Имеет смысл учить, ежели вы планируете заниматься всякого рода добычей в недружелюбных нулях и ВХ. Свойства перечисленных кораблей впрямую зависят от уровня прокачки данного навыка. Имеет довольно грозные для начинающего игрока пререквизиты. Аналогично предшествующим, свойства эксхумеров чрезвычайно сильно зависят от этого навыка.

ORE Industrial - пререквизит к шахтерским индустриальным кораблям см. Industrial Command Ship - дозволяет летать на орке и пурпоизе, бонусы этих кораблей привязаны к степени прокачки данного навыка. Capital Industrial Ship - дозволяет летать на рорке, ее бонусы привязаны к степени прокачки данного навыка. Mining Foreman - этот навык для соло-шахтера бесполезен, он работает лишь в составе флота.

Наиболее тщательно расписан в разделе "Бонусы" Mining Director - навык, повышающий эффективность шахтерских бонус-линков. Наиболее тщательно расписан в разделе "Бонусы" А также целый ряд способностей на чистку руды, тесновато связанную с майнингом. Просит прокачки навыка Refining в 5 для начала исследования. Пререквизиты этих способностей приметно различаются друг от друга, к примеру, Veldspar processing навык чистки самой всераспространенной руды просит приблизительно один день прокачки пререквизитов, а Mercoxit processing навык на самую редковстречающуюся руду, которую можно отыскать лишь в чрезвычайно глубочайших нулях и вормхоллах - просит уже больше 3-х недель прокачки пререквизитов.

Кроме фактически увеличения коэффициента чистки, эти способности открывают доступ к подходящим Mining Crystal-ам, повышающим выработку Т2 стрипов. В принципе, к данной же группе можно отнести навык Scrapmetal Processing, позволяющий наиболее отлично репроцессить модули. В принципе, копать можно полностью на любом корабле, от нубшипа, и до титана единственные исключения - фрейтеры и джамп-фрейтеры, но у их вообщем довольно огромные задачи с фитингом.

Но тут речь пойдет о специализированных кораблях, предназначенных конкретно для майнинга. Для данной для нас цели в игре существует целая линейка кораблей от компании ORE. Дальше описан каждый из их подробнее. Вентура Venture Шахтерский фрегат. Выгодно различается от всех других кораблей компании ORE тем, что доступен альфам и выдается нахаляву в одной из обучалок.

Посреди иных плюсов - два интегрированных варпстаба, бонусы на добычу руды и газа, и большой отсек под руду. При определенных критериях на нем можно исполнить мечту почти всех школьников - накопать на плекс альфой. Правда этому сильно препятствует тот факт, что для этого придется переселиться в какие-нибудь глубочайшие нули, и иметь отлично подвешенный язык.

Т2-версия Вентуры, недоступная альфам. Выгодно различается от Вентуры возможностью установки коверт-клоки и ковроцинки! Имеет солидные бонусы на копку газа. Как по мне - кораблик быстрее для получения маленьких порций адреналина пресыщенными шахтерами покопать газ в ВХ, поделать шахтерские миссии в НПЦ-нулях и т.

При полной прокачке - роет приблизительно кубов рубы в минутку, дроны в нее не лезут. Еще одна Т2 версия Вентуры, но направленная не на газ, а на лед. Ковроклокой воспользоваться не может, но зато имеет хорошие бонусы на обыденную клоку к примеру, в клоке не режется скорость. Имеет бонусы на уменьшение цикла добычи льда.

При полной прокачке - роет порядка кубов руды в минутку совместно с дронами Прокурер Procurer , Скиф Skiff До ребаланса барж эти корабли были маловостребованы время от времени скиф употреблялся, как "транспортник для бедных" - имел два интегрированных варпстаба и солидное карго. Как правило, на прокуреры и скифы шахтеры пересаживаются во время разных игровых евентов, целью которых является их шахтеров истребление.

Броский пример подобного евента - "халкогеддон" - евент, часто устраиваемый альянсом Goonswarm. Имеет довольно солидный танк и большой трюм для руды, позволяющий безпрерывно копать по получасу и наиболее при слабенькой прокачке при околоперфектной прокачке персонажа - в районе минут Коветор Covetor , Халк Hulk До недавнего времени халк был одним из самых нужных кораблей, можно огласить, что "для копки был халк, и было все остальное", но опосля ребаланса шахтерских марж отошел на 2-ой план.

Коветор - "младший брат" халка, соответственно, плюсов у него меньше, а недочетов - больше. Практически, единственными плюсами коветора перед халком являются меньше требования и наиболее низкая стоимость. Орка Orca До недавнего времени непосредственно - до обновы Ascension орку нельзя было именовать кораблем для добычи - быстрее, это был корабль поддержки.

Как корабль поддержки, орка имеет спец трюм для руды, впечатляющий обыденный трюм, корп-трюм, корабельный ангар, а также может нести три ганг-линка, дающих бонусы, и тем самым наращивать добычу всех шахтеров, которые состоят в одном флоте с пилотом Орки. В корабельном ангаре объемом в тыщ кубометров можно хранить любые корабли, которые в него влезают то есть все до батл-круизера включительно , чем нередко пользуются: при необходимости, можно положить в орку свою баржу, достать оттуда дрейк, пострелять, и вернуть на место, продолжив копку на барже.

В обновлении Ascension орке как и всем остальным кораблям поддержки добавили бонусы на добычу руды дронами. Сейчас орка при полной прокачке копает приблизительно на уровне ретривера, в теории может добыть до кубов в минутку, на практике - чуток больше кубов из-за утрат на полеты дронов. Porpoise - это таковая микроорка для бедных и недостаточно прокачанных.

Из плюсов - практически это крузак. Не считая того - имеет чрезвычайно маленькую массу, что дозволяет ей пролезать в вормхоллы, недоступные орке. Как копалка - при полной прокачке приблизительно в полтора раза лучше вполне прокачанной вентуры: на теоретическом уровне способна добывать руду со скоростью практически кубометров в минутку, но на практике из-за утрат на полеты дронов настоящая производительность выходит на уровне приблизительно кубов в минутку.

Рорка Rorqual Наиболее грозная вариация орки хотя хронологически она возникла ранее. Является всеполноценным кораблем огромного тоннажа со всеми вытекающими дорогие книжки способностей, невозможность нахождения в хайсеке, перемещение по циномаякам.

Имеет особый режим завышенной эффективности - Industrial mode. Может сжимать руду, значительно понижая ее размер. Также может раздавать бонусы, при этом в Industrial mode , приметно наиболее массивные, чем орка. Так же, как орка, имеет большой трюм под руду, корпоративный трюм, и ангар под корабли, но в отличие от орки, в корабельный ангар положить какой угодно корабль уже нельзя лишь шахтерские баржи и индусы. Опосля выхода Восхождения - рекордсмен по скорости копки: лишь она может применять особо массивных шахтерских дронов, плюс при нахождении в Industrial mode эффективность этих дронов вырастает в разы: пиковая производительность рорки, как копалки - 27 тыщ кубометров руды в минутку.

Очевидно, спец кораблями дело не ограничивается - фактически в хоть какой корабль можно поставить майнинг лазеры обыденные , и добывать руду. Но выброс с этого процесса очень невелик, в основном - глубочайшее моральное ублажение к примеру, одна из известнейших личностей Евы - Chribba, развлекается тем, что копает вельдспар на капиталах и суперкапиталах. Также нужно отметить, что до года существовали корабли с бонусами на размер добычи руды: Bantam , Osprey и т.

Не считая того, предлагалось копать на Apocalypse , так как он "копает ненамного ужаснее ретривера, а танк - не сравнить". Во-1-х, со всех фрегатов и крейсеров убрали бонусы на добычу руды, заместо этого ввели Venture, который уделывает их по размерам добычи одной левой. Во-2-х, ретриверу добавили ХП, и приметно прирастили размер добываемой руды. Сейчас он танкует ненамного ужаснее "шахтерского БШ", а роет в разы больше. В третьих - спец корабль имеет рудное карго, и может рыть длительно, а у БШ нужно повсевременно страдать с перекладыванием руды.

В четвертых - ретривер стоит чуток ли не в 10 раз дешевле, чем БШ: даже ежели что-то пойдет не так, его не жаль. Сообщение отредактировал Hlad: 26 November - расширение гайда. Существует в 2-ух главных ипостасях: обыденные и "глубокого бурения". Обыденные есть в целой куче модификаций, но реально употребляются лишь Miner I и Miner II , другие встречаются изредка и стоят очень негуманно.

Лазеры "глубокого бурения" Deep Core Mining Laser I имеют совершенно грозные требования к фитингу один таковой лазер жрет ресурсов больше, чем два обыденных но разрешают добывать руду Mercoxit. Т1 версии имеют базисную выработку в 40 кубометров руды в минутку, Т2 - 60 кубометров руды в минутку речь идет конкретно о базисной выработке, скиллами и ролевыми бонусами кораблей она возрастает в несколько раз. Каждый раз, когда персонаж докается на яичке на станцию, где у него нет ни 1-го корабля, ему автоматом выдается нубшип, с одной пушкой и одним civilian майнинг-лазером.

Можно андокнуться, прилететь в ближний астероидный пояс, и мало покопать - поглядеть, как это смотрится. По большому счету, добыча на любом неспециализированном корабле при помощи майнинг-лазеров принципиально ничем не различается от копки на нубшипе - различается лишь размер добываемой за единицу времени руды.

Они имеют приметно фаворитные свойства, как по добыче, так и по фитингу, и бывают 3-х главных видов: под руду, под лед, и под меркоцит. При этом, стрипы "глубокого бурения", способные добывать меркоцит, бывают лишь в Т2 варианте, и для получения более-менее обычной продуктивности, требуют использования Т2 кристаллов под меркоцит.

То есть, ежели просто поставить Т2-стрип заместо Т1 варианта - то руды будет добываться меньше. Но свойства Т2 стрипов могут быть усовершенствованы при помощи особых майнинг-кристаллов. Эти майнинг-кристаллы есть для каждого вида руды к примеру, кристаллы на вельдспар наращивают лишь добычу вельдспара , и бывают в 2-ух вариантах - Т1 и Т2. Survey scanner При копке в системах с СС 0.

Дело в том, что при исчерпании астероида лазер не прекращает свою работу, а дорабатывает цикл до конца, вхолостую. В хайсеках это является довольно приметной неувязкой - можно прилететь в астероидный пояс, в котором уже кто-то копал, и оставил опосля себя лишь практически пустые астероиды.

В системах с СС 0. Сушествуют также спец шахтерские риги, действующие на добычу льда и меркоцита. Данные риги есть лишь в Medium-варианте, и не имеют Т2-версий. Кроме фактически фита, существует еще одна возможность повысить свою выработку руды за иски - это установить для себя спец шахтерские импланты.

На мой взор, они оправданны лишь в хайсеке ибо стоят недешево, и окупают себя долго, за это время в нулях для вас хоть раз, но убьют капсулу, вкупе с этими имплантами. К схожим имплантам относятся:. На момент написания гайда стоит около млрд исков ибо добывается довольно муторно - он выдается, как заслуга в одной из КОСМОС-миссий. Ставится в десятый разъем, и из-за этого даже в самой дорогой модификации стоит приметно меньше, чем вышеупомянутый Michi в десятый разъем втыкается много всего наиболее увлекательного, чем имплант на несколько процентов к выработке.

Eifyr and Co. К шахтерским ресурсам принято относить все ресурсы, которые добываются а При активном участии игрока б Не имеют элемента случайности при добыче. Это руда, лед и газ. Разглядим каждый из их по отдельности Руда Существует 16 видов руды, из которых можно добыть 8 видов разных минералов. Меркоцит будет рассмотрен раздельно, а все другие - описаны ниже.

Условно, все руды можно поделить на "хайсечные" встречаются в астероидных поясах фактически везде , "лоусечные" встречаются в астероидных поясах лоусеков и нулей , и "нульсечные" - встречаются в астероидных поясах нулей. Очевидно, это деление довольно условно.

Veldspar - самая всераспространенная руда, встречается фактически везде. До недавнего времени служила главным источником минерала Tritanium , из-за что воспользовалась очень большой популярностью тританиума постоянно нужно много. В "Одиссее" тританиум добавили в большая часть "нульсечных" руд, но вельдспар так и остается самой богатой тританиумом рудой. Scordite - встречается практически так же нередко, как и Veldspar, и является рудой, более богатой минералом Pyerite , и достаточно богатой тританиумом.

Из-за что одно время была самой выгодной рудой, даже наиболее выгодной, чем почти все "нульсечные" руды на данный момент сдала свои позиции. С сиим связан один аспект, касающийся механики игры: в системах с СС 0. В системах с наиболее низким СС нужно обмыслить какие-то механизмы защиты: естественно, НПЦ в хайсеке очень слабенькие, но, ежели бросить, к примеру, Venture без присмотра и без защиты - они его удачно разберут.

Pyroxeres - единственная из хайсечных руд, содержащая минерал Nocxium , также содержит Tritanium , Pyerite и Mexallon. Также довольно богата минералом Pyerite идет на втором месте опосля скордита по содержанию этого минерала , и содержит незначительно Tritanium. Его нельзя именовать фаворитом по содержанию чего-либо, но зато он чрезвычайно богат Mexallon -ом и Isogen -ом. В хайсеках его можно найти: в астероидных поясах систем СС 0. Hemorphite При желании, эту и другие лоусечные руды можно копать и в хайсеках она встречается в гравитационных аномалиях , но в астероидных поясах ее можно узреть лишь в лоусеке в системах с СС 0.

Увлекательна тем, что при репроцессинге дает хоть по немножко, но практически всех минералов не хватает лишь мегацита и морфита. На момент написания гайда была одной из самых дорогих руд. Достаточно смешной момент: в астероидных поясах лоусеков встречается или Hemorphite или Hedbergite , встретить их в одной лоусечной системе нельзя лишь в нулях.

На момент написания гайда - самая удачная для добычи руда. Вообщем - лоусечные руды постоянно достаточно дороги - в достаточном количестве они встречаются лишь в лоусеке, а копать в нем очень трудно приметно труднее, чем в каких-нибудь глубочайших нулях. Jaspet - как и две прошлые лоусечные руды, рефайнится в кучу минералов нет Isogen-а, Megacyte-а и Morphite-а.

Содержит много Nocxium. Spodumain - до "Одиссеи" это была фактически официально "самая удешевая и унылая руда в игре", и это место удерживала с огромным отрывом от соперников. Но в Одиссее в нее добавили минералов, и сейчас эта руда содержит чрезвычайно много Tritanium и достаточно много Pyerite - минералов, которых постоянно чертовски не хватало в нулях.

Ну, и мало Megacyte , "на сдачу". Здесь нужно сделать маленькое лирическое отступление: Вельдспар и Скордит, естественно, чрезвычайно богаты тританиумом и пиритом соответственно, но в нулях их просто мало. Да и желающих копать дешевенький вельдспар, когда рядом висят астероиды с приметно наиболее дорогими рудами, не так много. В конце концов, крайний нюанс в пользу сподумайна - размер данной руды. Средний астероид сподумайна можно грызть пару-тройку часов, в то время, как астероидов вельдспара, даже больших, хватает на минут.

Чрезвычайно богата минералом Zydrine , также содержит мало Nocxium и солидное количество Tritanium. Это уже чисто "нульсечная" руда, узреть ее в лоусеках нереально. При чистке из нее выходит довольно огромное количество Megacyte и Zydrine , а также некое количество минерала Pyerite из нулевых руд Bistot - самая богатая сиим минералом руда.

Как и бистот, эта руда встречается лишь в "нулях". Чтоб узреть ее в астероидном поясе, необходимо лететь в систему с СС ниже, чем -0,5, в гравиках ее можно встретить в хоть какой системе с СС ниже 0. Правда, есть одно малеханькое исключение: небольшой астероид Арконора висит на одной из миссий, которую дают даже в хайсеке. Содержит больше всего минерала Megacyte из всех руд, также довольно богата минералом Zydrine , и содержит мало минерала Tritanium.

Лишь он содержит минерал Morphite Различается от других руд тем, что добывается не обыкновенными шахтерскими лазерами, а так именуемыми "лазерами глубочайшего бурения", требующими прокачки соответственного навыка Deep core mining. Не считая того, во время копки меркоцит может "взрываться", нанося повреждения всему, что находится рядом. Потому, при недостаточной прокачке персонажа меркоцит лучше копать на очень возможном от него расстоянии, на пределе досягаемости лазеров.

Вообщем, добыча меркоцита слабо прокачанным персонажем сама по для себя очень малоприбыльна - Т1 версий Deep Core стрипов не существует, а Т2 версии требуют для обычной работы Т2 кристаллы на меркоцит. Кстати, ежели вы в первый раз окажетесь в астероидном поясе нулей, советую включить все эффекты, и порассматривать астероиды: почти все виды руды смотрятся достаточно прекрасно вельдспар и т. Лед Довольно специфичный ресурс: один кусочек льда занимает кубометров, и встречается никак не во всех системах.

До недавнего времени добыча льда была очень унылым занятием: ледовые астероиды принципиально не кончались, потому добыча смотрелась так: "прилетел, включил стрипы, поглядел кино полчасика, полетел на станцию разгружаться". В крайнем обновлении "Одиссея" ледовые пояса удалили из игры, и сейчас их можно отыскать лишь в ледовых "гравиках", и то, ежели остальные игроки этот лед не выкопают весь до вас.

Для добычи льда нужно изучить соответственный навык Ice Harvesting и установить в собственный корабль модуль "Ice Harvester". Маленький аспект, связанный с сиим модулем, состоит в том, что он фитится лишь на шахтерские баржи и эксхумеры. Это значит, что на остальных кораблях копать лед не получится в отличие от руды и газа, которые можно копать на чем угодно, пусть и приметно медлительнее, чем на специализированных кораблях. Существует восемь разновидностей льда, из которых добывается семь видов ресурсов: томная вода, водянистый озон, стронций, и четыре вида изотопов каждый изотоп "привязан" к определенной расе.

К примеру, амаррские суперкапы потребляют Helium Isotopes , а галлентские - Oxygen Isotopes. У "изотопных" видов льда есть обогащенные разновидности. В силу популярности галлентских капиталов и суперкапиталов - чрезвычайно нужен на рынке. Не считая того - конкретно благодаря собственной популярности он более подвержен всяким спекуляциям. Кроме изотопов, также содержит незначительно Heavy Water и Liquid Ozone в принципе - состав всех "изотопных" льдов одинаков: соответственный изотоп, и незначительно Heavy Water и Liquid Ozone.

Clear Icile обогащенная версия - Enriched Clear Icile - источник Helium Isotopes потребляются амаррскими капиталами , размещен в амаррском секторе империи и нулях. В империи не встречаются, лишь в нулях. Традиционно эти виды льда стоят дороже, чем "изотопные" виды льда. Dark Glitter - на момент написания гайда это самый дорогой вид льда приблизительно в два раза дороже изотопных льдов. Krystallos - фаворит по содержанию Strontium , также содержит довольно много Heavy Water и Liquid Ozone. Gelidus - середнячок, не является фаворитом по содержанию чего-либо, но довольно богат всеми 3-мя ресурсами.

На момент написания гайда - самый дешевенький из "нулевых" льдов. Газ Ресурс, встречающийся только в ладарных космических сигнатурах ладарках. В данном гайде рассматриваться пока не будет, ибо я пробовал его копать всего один раз, и то не долго. Маленькой экскурс в историю: до сих пор в маркете можно отыскать так именуемые аллои - остатки былой роскоши дрон-регионов. Они тоже были типичным видом ресурсов: добывались из останков уничтоженных НПЦ в дрон-регионах, и позже - репроцессились в минералы.

На пике расцвета дронрегов профессия шахтера казалась насмешкой: хоть какой двухнедельный дрейк мог настрелять за час ханта получить больше минералов, чем перфектный шахтер за час копки. Опосля еще одного обновления все аллои были убраны из НПЦ, и майнинг опять стал актуален.

Астероидные пояса Подавляющее большая часть руды в Еве находится в астероидных поясах. Они есть фактически в каждой системе, и содержат тот либо другой набор руд в зависимости от региона и статуса сохранности системы. Не считая того, состав астероидных поясов зависит от региона - к примеру,. С недавнего времени находятся интегрированным сканером корабля. Бывают 3-х видов:.

Б Содержащие все виды руд. Гравики первого типа встречаются везде в обитаемом космосе, и содержат руду, которая встречается в астероидных поясах с несколько наименьшим СС. Имеют довольно маленький размер руды, выкопать который под силу одному шахтеру за пару-тройку часов. Опосля собственного возникновения "живут" трое суток, опосля чего же пропадают.

Ежели таковой гравик "выкопать в ноль", то он пропадет, а кое-где в иной системе региона покажется новейший гравик. Гравики второго типа встречаются в клайм-нулях и ВХ. При этом, в клайм-нулях эти гравики можно, практически, сгенерировать без помощи других. Живут они так же, три дня, гравики типа Asteroid Cluster опосля собственного полного выкапывания мгновенно возникают в данной нам же системе.

Вормхолльные гравики типа Deposit опосля собственного скапывания пропадают. В Одиссее 1. Ежели в спектре Гравики третьего типа возникли со вводом "Одиссеи", сразу были удалены все ледовые астероидные пояса. В принципе, имеют значимый размер, но, на момент написания гайда, практически все подобные гравики с кликами "ололо" вполне выкапываются в течение часа с момента возникновения.

Ежели весь лед в таком гравике выкопать вполне - он покажется через четыре часа в данной для нас же системе. Миссии Спец шахтерские миссии, на которых приходится добывать "почти реальную руду" будут рассмотрены дальше вот и вот , тут речь пойдет о другом. На почти всех боевых миссиях встречаются астероиды с рудой, довольно в огромных количествах - в основном, вельдспар, но могут попасться и другие хайсечные руды скордит, пироксет, на одной из миссий можно даже немножко покопать арконор в хайсеках.

Отстреливаете НПЦ, и тихо роете. Размер руды, как правило, маленькой, но на пару часов копки без соперников хватит. Копка на миссиях имеет смысл в основном в хайсеке - можно безбоязненно копать в АФК во время евентов по суициду шахтеров, отыскать корабль на миссии не так просто. При копке на миссиях и в гравиках не запамятовывайте про то, что через некое время туда может приварпать НПЦ из какого-либо астероидного пояса - не запамятовывайте танковать свои корабли.

Сбыт Существует три главных метода перевоплощения накопанной руды в иски: а продавать руду, б перерабатывать руду, и продавать приобретенные минералы, и в строить из минералов модули, и продавать уже их. Каждый способ имеет свои мощные и слабенькие стороны.

Ровная продажа Ровная продажа - самый обычный метод получить иски за руду, но и менее выгодный. Неувязка состоит в том, что руду, практически, можно продавать лишь там же, где она была накопана: перевозить руду в системы с наилучшей ценой очень и очень проблематично. Копать конкретно в торговых хабах либо примыкающих с ними системах - тоже довольно затруднительно из-за огромного количества соперников.

Но на ранешних стадиях развития персонажа ровная продажа руды является самой выгодной, так как все другие методы являются достаточно требовательными к скиллам. Не считая того - время от времени ровная продажа оказывается намного выгоднее всех иных вариантов. Определенный пример - хеморфит обыденный, не обогащенный : он чрезвычайно нужен в неких нажористых миссиях, потому выгоднее всего его продавать прямо так.

Рефайн, репроцесс Рефайном refine именуется процесс переработки руды для получения из их минералов. Фактически говоря, всех интересуют конкретно они, так как непереработанная руда фактически нигде не употребляется разве что некие миссии требуют чуть-чуть той либо другой руды. При чистке руды в общем случае часть пропадает, часть - уходит на налог обладателю станции, остальное достается для вас.

Утраты и налоги можно в большинстве случаев уменьшить, при этом налоги - до нуля. Параллельно было увеличено содержание минералов в руде с тем расчетом, чтоб перфектный персонаж получал бы при чистке приблизительно столько же, сколько и ранее Конечный итог переработки сильно зависит от так именуемого "базового коэффициента очистки" станции.

Пугаться этих цифр не нужно - это конкретно базисный коэффициент чистки, который может быть увеличен за счет способностей игрока. Формула, по которой рассчитывается итоговый коэффициент рефайна, смотрится так:. Ежели результаты объединить в таблицу, то получится приблизительно так: То есть, в хаях наибольший коэффициент переработки равен Руда перерабатывается лишь целыми пачками. Опосля еще одного обновления руда стала перерабатываться строго пачками по единиц до этого у каждого минерала был собственный размер пачки переработки, к примеру, у вельдспара - штуки, а арконора - штук.

Это значит, что ежели вы попытаетесь очистить единиц арконора, то получите минералы из единиц 5 полных пачек по единиц , а 99 единиц неполная пачка так и останутся не переработанными. Этот момент в особенности критичен для редких руд: у их любая единица руды занимает много места, соответственно, размер пачки может достигать 4 кубометров меркоцит : можно накопать полный трюм руды, и не суметь его переработать. Репроцесс - чрезвычайно схожий процесс, лишь на минералы перерабатывается не руда, а разные модули к примеру, выпадающие из сбиваемых НПЦ Сжатие, транспортировка Лоу-минералы тританиум, пирит и т.

К примеру, при чистке тыщи кубометров вельдспара мы получим в безупречном случае кубометра тританиума - то есть размер уменьшится всего в три раза. Беря во внимание, что для постройки БШ требуется больше сотки тыщ кубометров минералов - несколько рейсов на прокачанном индусе, даже во фрейтере можно провезти минералы всего на несколько БШ.

Потому, для перевозки вправду огромного количества минералов употребляются так именуемые механизмы сжатия. До недавнего времени было два механизма сжатия: сжатие руды и сжатие минералов. Но опосля какого-то из обновлений был переделан механизм репроцесса готовых модулей, и "сжатие минералов" закончило работать.

Сейчас, ежели вы вознамеритесь "упаковать" минералы в те либо другие модули к примеру, в те же мм рейлганы , то в итоге потеряете приблизительно третья часть минералов. Потому осталось лишь сжатие руды. Эта операция делается делается при помощи рорки Rorqual , для этого ей нужно встать в Industrial mode. Соответственно, лучше делать это, находясь в безопасном месте, к примеру, под полем ПОС-а. Сжатие руды отлично в основном для низкоуровневых руд, да и сам процесс по энтузиазму и увлекательности сравним с конспектированием трудов Л.

Брежнева хотя не так давно его вроде бы перераблотали и упростили. Compression Array, устанавливаемый на ПОСе имеет вместимость 20кк кубов под руду, то есть приблизительно 20 фрейтеров. Сжатие происходит одномоментно, без каких или издержек конкретно на само сжатие. Не просит никаких скилов, не считая скила Anchoring 1 для установки Compression Array, эффективность либо степень сжатия так же от скилов никак не зависит. Из пачки сотки руды постоянно выходит один кусочек жатой руды. Переработка 1-го кусочка жатой руды равна переработке одной пачке руды.

Чем больше размера занимает перерабатываемая пачка руды, тем посильнее выходит степень сжатия. Для примера: Степень сжатия Veldspar Степень сжатия Scordite Степень сжатия Plagioclase При желании - ПОС можно возить с собой, и анчорить при необходимости, а позже снимать. Часто бывает выгоднее либо так же сжать и выставить руду на продажу, чем перфектно переработать и перфектно выстроить по перфектным чертежам почти все Т1 оборудование и корпуса кораблей.

Правда часто приходится долго недельками ожидать когда на джампфуре приедет клиент из нулей, для которого в первую очередь важны размер груза и количество ходок, и лишь во вторую очередь стоимость. Традиционно она измеряется суммами от кк в час соло копка вельдспара в хайсеке на непрокачанном чаре до кк в час экстремальная копка в нулях на халке, под перфектными бонусами от рорки и персонаже "all5". Реально можно говорить о заработках в районе кк в час в империи и кк в час в нулях.

Отдельной строчкой идет меркоцит - как правило, кубометр меркоцита стоит приметно больше всех других руд. Это соединено не столько со стоимостью руды, сколько с тем, что меркоцит копается приметно чуток ли не в два раза медлительнее обыкновенной руды. То есть, хотя джет меркоцита стоит приметно дороже, чем, к примеру, джет арконора, за час копки меркоцита можно выручить столько же исков, сколько за другие хай-руды. Сообщение отредактировал Hlad: 24 November - Допилил мало.

Прочее Бонусы, коллективная копка Пределом развития соло-шахтера на барже практически является перфектный халк с Т2-стрипами и Т2 майнинг-апгрейдами в лоу-слотах, выше в одиночку прыгнуть Чрезвычайно тяжело: необходимы дорогостоящие импланты. Но, при майнинге в составе флота можно наиболее, чем удвоить свои доходы за счет флотовых бонусов. До недавнего времени бонусы делились на активные и пассивные, но в Восхождении систему бонусов кардинально перераблотали - сейчас это нечто среднее меж баффом и аурой из игр про эльфов.

Принцип деяния - следующий: для того, чтоб получить возможность раздавать бонусы, необходимо зафитить спец модуль - Mining Foreman Burst дальше я буду именовать его линком , по старинке , он бывает в Т1 и Т2 версиях, и зарядить в него надлежащие заряды.

Линки ставятся лишь в определенные виды кораблей, из шахтерских - это Орка, Порпоиз либо Рорка. Вообщем, линки ставятся даже на дрейки но шахтерские корабли имеют бонусы на силу и дальность баффов. По большому счету, начать раздавать бонусы можно уже через недельку опосля сотворения персонажа, фактически с нулевой прокачкой. Вот лишь эффективность этих бонусов будет невелика. Для того, чтоб баффнуть кого-то, этот кто-нибудь должен находиться в одном флоте с вами и быть в зоне досягаемости линка.

Активируете линк - и все софлотовцы в определенном радиусе получают бафф. Время отката у линка - 1 минутка, так что кто не успел баффнуться, должен минутку мучиться. Бафф действует от одной до пары минут в зависимости от прокачки , с ними можно варпать, клочиться и т.

Но баффы мгновенно спадают при проходе в гейт либо доке. Вначале он составляет 15 км, что очень уныло, но способностями поднимается в два с излишним раза. Command Burst Specialist - уменьшает время перезарядки линка конкретно перезарядки Линку необходимы заряды. Они бывают 3-х видов: - Mining Laser optimisation - абсолютный мастхев. Уменьшает продолжительность цикла копалок, в пределе - на Дозволяет с 1-го места выкопать весь гравик либо практически весь астероидный пояс.

Плюс, чрезвычайно сильно влияют импланты. По собственной эффективности для шахтера они схожи, но крайний приметно добавляет эффективности еще и бонусам на щиты, что может быть очень и очень полезным. К примеру, воткнув для себя два линка на щиты с зарядами Shield Harmonizing и Shield Extension , можно приметно прирастить свою живучесть Сейчас мало математики: Максимум, что можно получить в хайсеке - это бонусы с орки.

Т2 линк - коэффициент 1. Прокачка бонусных способностей в 5 - коэффициент 1. Имплант - еще один коэффициент 1. Плюс бонусы корабля дадут еще 1. С порпоиза наибольший эффект будет чуток меньше - В лоусеке и нулях можно взять рорку, и поставить ее в индустриальный режим, и эффект будет еще наиболее нажористым:. В итоге можно получить уменьшение цикла на Плюс - в индустриальном режиме рорка имеет совсем неприличный радиус деяния баффов - больше км Копка в контейнеры Довольно огромное время при соло-копке отбирает логистика: накопанное нужно как-то доставлять на станцию.

Очевидно, это приметно уменьшает эффективность процесса добычи. В разных гайдах и даже в официальной обучалке рекомендуется для упрощения логистики употреблять так именуемые "джеты" - сбрасываемые контейнеры, объемом в кубометров: копаете, накопанное перекладываете в контейнер, позже прилетаете на каком-либо вместительном корабле, и вывозите.

Хотя требования по способностям могут показаться очень большими, но объемы добычи того стоят. Стрипов у нас три, так что за цикл будет добываться единиц Омбера, либо в час — Это на Существует множество ошибочных мнений по поводу майнинг кристаллов, как они работают и стоят ли они собственной прокачки. Чтоб еще больше все запутать, когда для вас демонстрируют информацию о вашем лазере - она не совершенно понятна, а в базе на EVE-O дана просто неправильная информация.

Так что приступим…. Для каждой руды есть Т1 и Т2 майнинг кристаллы. Сходу скажу, что для добычи льда кристаллов не существует, сможете даже не находить их. До Revelations все кристаллы имели однообразные требуемые условия. Эти условия были придуманы с расчетом на добычу высших руд в нулях. Для того чтоб удовлетворить сиим условиям требовалась прокачка сопоставимая по времени с прокачкой на Коветор — это озадачивало почти всех начинающих майнеров…CCP произвели изменение этих критерий, которые сейчас стали зависеть от класса руды.

Так что учить для вас способности на кристаллы либо нет — зависит лишь от вас. MDCM2, которые могут ставится на хоть какой корабль. Но в любом случае кристаллы придают кое-какие достоинства. Это мы увидим ниже. Как мы узрели ранее майнинг-лазеры либо стрип-майнеры, на которые можно ставить кристаллы, имеют наименьшую базисную добычу, чем их аналоги. Так что не глупите и пользуйтесь Т1 вариациями майнинг-лазеров до тех пор, пока не можете применять кристаллы.

Чтоб употреблять Т1 кристаллы для вас нужны способности указанные выше а также [Metal] Ore Processing 3, к примеру Omber Processing 3. Чтоб употреблять Т2 вариант кристаллов - для вас пригодится уже Omber Processing 4. Постоянно помните для сравнения: Т1 стрипы имеют базисную выработку Но, давайте разглядим все это на примере:.

1-ое, что для вас необходимо знать - база данных EVE-O неверна, так что не пытайтесь осознать работу Т2 стрипов на ее базе. Наиболее того, при просмотре инфы о Т2 стрипе почти все люди просто путаются. Игнорируйте Mining Amount, он только запутает вас. На этом завершим рассказ о кристаллах. Как вы видите, их исследование себя на сто процентов оправдывает, и это неплохой шаг перед переходом на Hulk ежели вы собираетесь на него обучаться. К тому же кристаллы могут употребляться с MDCM2, которые замечательно ставятся на линкоры.

И в этом случае кристаллы приносят ощутимую пользу. В игре есть много умений и модулей, которые наращивают вашу добычу. Есть возможность получить максимум во всех этих способностях и, как я это называю, стать «совершенным майнером».

Совершенный майнер - это тот, кто уже никак не может прирастить свою возможную добычу. Эти ганг модули будут освещены в другом разделе, так как в Revelations было много с ними связанных конфигураций. Но Mining Foreman V по-прежнему в деле, так что вы сможете сформировать флот с вашим альтом и оба будете получать бонусы, даже ежели будете на барже либо Халке. Имплантанты на майнинг стекаются складываются , но, как вы сможете додуматься, у вас не получится вставить сразу Highwall Mining Implant и Foreman Mindlink.

Это разъясняет их малочисленность и дороговизну. Highwall Implant выходит проще и наиболее доступен. Стоит либо нет брать их решать, в любом случае, для вас. Это в особенности отлично благодаря способности применять его совместно с Mining Foreman Links и в эскадрильях. Неудобство доставляет то, что вы должны быть в эскадрилье и быть командиром эскадрильи, чтоб этот бонус стал распространяться на вас.

В смысле бонуса Highwall Implant и Mindlink оказываются равноценными. Лишь таковым образом вы станете «идеальным майнером». Для примера поглядим на добычу Коветора с наивысшими скиллами и указанными имплантантами без Дронов :. Ну либо для полного сопоставления — на Вы уже начинаете мыслить о том, что все эти вложения и время не были напрасны?

О, да… и все же святая матерь разрушения, благословившая вас на карьеру майнера, показывает для вас путь своим светом на последующую ступень эволюции… Hulk. Слышали о новейших майнинг апдейтах, о которых поначалу говорили CCP?

Они стоили целое состояние, люди растрачивали миллионы и позже, по-тихому, их понерфили и эти апгрейды стали бессмысленны. Когда вышел патч, бонусы от майнинг апгрейдов были изменены…те, кто знает, о чем я говорю, должны все ещё плакать…спасибо Всевышнему я не погнался за этими апдейтами.

С ним вы сможете установить два MLU на Коветор! Опосля возникновения Эксхумеров в RMR майнинг стал наиболее прибыльным. Веселит в Эксхумерах то, что ежели вы летаете на Коветоре, то от Эксхумеров вас отделяет всего несколько дней. Skiff, Mackinaw и Hulk - каждый корабль имеет свою специализацию. Ввиду того, что эти корабли очень различаются друг от друга, каждому будет посвящен отдельный раздел. Опосля дебатов о том, что лучше — линкор либо Ретривер вторым принципиальным вопросцем является: «Стоит ли брать Халк»?

Во время написания первой версии этого управления цены на Халки еще не взлетели до небес. Они повсевременно повышались, что позволило им достичь предела в миллионов ISK. Потом цены приблизились к отметке в миллионов. На нынешний день декабрь г. И все же это немалые средства, так что перед тем как выложить их мы должны осознать, стоит ли он того. В общем-то, стоит. Проще говоря, Халк это ужасное майнерское чудовище. Его заглавие достаточно отлично отражает его сущность.

Как и было сказано выше — это на Ну и на Не верится, правда? В общем-то, за три-четыре месяца занятий вы сможете получить дополнительно Все еще спрашиваете меня, стоит ли он того? Как я уже упоминал выше, Халк не лишь отлично копает, но и имеет неплохую танковку.

В реальности при правильном фите вы сможете майнить в нулях соло просто танкуя крыс в белтах. Но я напомню при этом, что действуете вы на собственный ужас и риск. Я бы не стал майнить на Халке АФК отойдя от клавиатуры , в случае ежели танк будет пробит либо на вас нападет ганг - вы потеряете наиболее миллионов за маленький период времени, пока игровое окно было свернуто.

Конфигурацию, которую я употреблял для соло майнинга в нулях я привожу ниже. Её я употреблял до тех пор, пока не решил, что это очень напрягает меня, и не завел альта на танкованном Доминиксе. Несколько слов о фитинге!

Т2 Cap Recharger не влезет по фиту, лишь Eutectic. Во-2-х, даже не думайте танковать собственный корабль без соответственных инженерных умений. Для вас будут необходимы Electronics 5, и способности на конденсатор 4 уровня. Такие способности оставят для вас в данном конфиге ровно 0 CPU ежели что то не лезет, прокачайте Mining Upgrades так что для вас полностью нужно применять фракционные вещи. The Gistii Booster главная в таковой ситуации вещь! В-3-х, вы должны разнести работу стрипов попытайтесь интервал в 20 секунд для того чтоб заряд конденсатора успевал восстанавливаться.

Хотя в случае Т1 стрипов этого не пригодится. Ежели вы не сможете для себя дозволить все выше перечисленное, даже не пытайтесь танковать Халк. Этот раздел был написан для того, чтоб показать, что Халк способен в одиночку добывать полезные ископаемые и очень хорошо. На деле он выдерживает респаун неписи из 3-х линкоров с эскортом крейсеров… НО, он не является неуязвимым, и не нужно рыдать, ежели вас все же взорвут.

Полностью естественным будет спросить себя — через сколько часов ваше вложение начнет давать для вас прибыль, окупив себя. Но стоимость его по сопоставлению с Коветором выше в 10 раз. Окупаемость будет выше, естественно, в нулях, ведь доход ISK в час там выше. Чтоб найти примерное количество времени, которое вы должны издержать на майнинг, для вас нужно знать разницу цен на Халк и Ретривер и 18,6 миллионов ISK на середину декабря года и поделить её на разницу в ISK размеров добываемой вами руды на этих 2-ух кораблях.

Будем употреблять Bistot для примера, как одну из более дорогих руд в 0. Делим сумму на требуемое количество руды Bistot для переработки и получаем, что одна единица руды Bistot в случае ее переработки стоит , 58 ISK. В конце концов, чтоб выяснить сколько времени необходимо майнить для того, чтоб окупить Халк делим ,4 млн ISK на 4,3 млн ISK и получаем цифру в 38,69 часов.

В уникальном руководстве эта величина составляла всего 8 часов, но цены на Халк возросли с тех пор, а стоимость на Bistot свалилась практически в три раза. Так что и время окупаемости, как вы осознаете, приметно возросло — прим. Дронов нельзя игнорировать, так как они могут поднять ваш доход ИСК в час. Естественно я говорю о майнинг дронах ежели вы еще не поняли… но иметь несколько боевых дронов в отсеке - никак не таковая нехорошая мысль, как это может показаться на 1-ый взор.

В особенности в случае возникновения раздражающего перехватчика в локале. И хотя это утверждение повсевременно подвергалось критике, я до сих пор считаю его верным. Прочитав эту главу, вы поймете почему. Как упоминалось ранее, на объемы добычи ваших дронов влияют два навыка — Mining Drone Operations и Drone Interfacing. Помните, что дроны не могут добывать Лёд и Mercoxit. Ни на что не направили внимания? Посмотрите на скорость и вы сходу же увидите как медленны Harvester Mining Drones!

Что в этом такового важного? В отличие от майнинг-лазеров дроны должны летать туда и обратно, принося руду в ваш трюм. Им необходимо 60 секунд чтоб завершить собственный цикл. Время путешествия к астероиду и обратно не заходит в эту цифру.

Как и в случае лазеров, добыча каждого дрона рассчитывается персонально и количество руды, попадающее в трюм, округляется в сторону наименьшего числа. В собственных вычислениях я принимаю за максимум умения в дронах, но вы сможете поменять формулу в согласовании со своими способностями. Также мы узнали, каких майнинг дронов не стоит использовать: в примерах будет разглядывать Т2 майнинг дронов. Тут, но, не принимался во внимание фактор времени полета дронов, упомянутый выше.

Неувязка дронов в том, что они много теряют при добычи руд, занимающих большой размер, таковых как Bistot размер 16 м3 , так как количество единиц руды округляется каждый раз, когда дрон ворачивается со собственной добычей. На этом примере отлично видно, что даже исследование навыка Drone Interfacing 5 не принесет какой-нибудь выгоды при добыче большинства «высших» руд.

С выходом Revelations возникли риги Drone Mining Augmentator о их речь пойдет позднее , которые мало помогают. В любом случае, ставить этот риг либо нет — решение зависит от ваших собственных предубеждений. Подводя собственный корабль вплотную к астероидам, вы сможете минимизировать время полета. Ежели вы наименее чем в одном километре от астероида, то время полета будет близко к нулю. По этому поводу было много споров о ценности Harvester либо Elite майнинг дронов, дескать маленькое расстояние снимает их минус в низкой скорости и делает наиболее продуктивными, чем Т2 майнинг дроны.

Звучит правдиво в теории, но на практике это не так. На собственном опыте а я его считаю довольно широким я не лицезрел какой-нибудь зависимости от расстояния, на котором происходит майнинг. По последней мере эти дроны не будут окупаться. Наиболее того, их высочайшие цены молвят о том, что утрата таковых дронов будет чрезвычайно суровым ударом по вашему кошельку, а вы в любом случае будете терять майнинг дронов.

Для решения данной для нас задачи нет панацеи. Утраты дронов, в особенности в нулях, это достоверный факт. Ваши дроны будут погибать, встречаясь с крысами. Видя, что в локале возникли пираты, вы постоянно в первую очередь будете хлопотать о собственном корабле, а не о дронах. Шансы, что вы успеете их отозвать до этого чем окажетесь под огнем будут близки к нулю.

Для тех, кто ещё не ощутил разницу цен на Harvester и Т2 дроны, напишу прямо — крайние в раз дешевле. Не буду отрицать, что я рекомендовал для вас брать дорогие корабли, модули, имплантанты. Соглашусь также и с невыполнимостью статистически доказать, что дроны теряются почаще, чем корабли, модули и ипмлантанты. Я просто следую логике.

Майнинг дроны по сущности бумажные — одна смартбомба вышлет их в ад…и я уверяю вас — они являются приоритетными целями для пиратов, которые охотятся на майнеров. По всем вышеупомянутым причинам я придерживаюсь собственного представления, что Harvester Mining Drones — являются полностью пустой растратой средств.

Ежели же вы подпадаете под оставшийся процент и все ещё считаете, что эти дроны оправдают ваши ожидания — то сможете лететь в Житу и получить пятерку. На этом раздел, посвященный дронам, подступает к концу. Как вы сможете созидать, это далековато не бесполезные штуки. В случае добычи Crokite они будут приносить для вас доп 7 миллионов ISK в час как традиционно, число приблизительное , так что дронов не стоит игнорировать.

Тем не наименее, увеличение размеров добычи дронов не обязано иметь ценность выше, чем обучение способностям управления баржами либо кристаллами. Дроны неплохи для долгого исследования ветеранами. Как традиционно, вы сможете оставаться при собственном мировоззрении. Добыча льда идет по совершенно иным принципам. Заместо того чтоб учить модули, увеличивающие объемы добычи вы будете понижать время цикла, что означает больше циклов в час, что в свою очередь означает больше льда в час.

В игре существует лишь один вид лазеров для добычи льда - это T1 Ice Harvester strips и их Т2-аналоги. Это означает, что вы сможете добывать лед лишь на баржах и эксхумерах. Как я говорил — в деле добычи льда роль играет лишь время циклов добычи. Каждый раз, когда Ice Harvester завершает собственный цикл, вы получаете один кусочек льда. Не считая того, для использования Ice Harvesters II требуется умение Mining 4 — но оно не меняет ни время цикла, ни размер добычи.

Логичным выбором для добычи льда является Mackinaw — нет корабля, который может добывать больше. Не считая того, этот корабль общедоступен. До этого чем продолжить, вы должны знать, что в отличие от добычи руды - ежели вы не завершили полный цикл работы, вы не получите собственный лед.

Говоря конкретнее - каждые ,28 секунд вы будете добывать 2 единицы льда с модуля. Ежели у вас установлено 2 харвестера — вы получите 4 единицы льда за ,28 секунд. Чтоб сообразить, сколько льда вы добудете за час, необходимо знать количество циклов, которые вы совершите за это время. В часе секунд. Делим на время цикла и получаем 11 циклов в час. То есть 44 единицы льда в час.

Это означает, что для Т2 харвестеров время цикла:. У вас получится завершить 12 циклов за час. По одной единице льда, за час на Халке можно добыть 36 единиц льда. Система переработки та же, что и рассматривалась выше, так что ничего новейшего мы здесь не добавляем. До RMR , Mercoxit числился самой дорогой рудой, так как был единственным источником минерала Morphite. И не лишь из-за этого. Кроме остального, для его добычи были в неотклонимом порядке нужны кристаллы , так что добывать его могли лишь бывалые майнеры с неплохими способностями.

Доп фактором был большой размер единицы руды Mercoxit, что еще больше усложняло его добычу в промышленных масштабах. Все это отражалось на стоимости. Skiff решил последнюю делему, и цены на Morphite ушли на дно, как Титаник всего за несколько месяцев. Имейте ввиду, что этот бизнес до сих пор прибылен. Правда не так, как раньше: потому люди, ушедшие из игры до RMR и вернувшиеся на данный момент, будут чесать затылок и поражаться: «Что стало с моим валютным монстром?

Ну хорошо, продолжаем… И лицезреем что нам необходимо новое умение да, всего одно — Deep Core Mining выше 2 уровня качать не имеет смысла, так как ядовитое и опасное скопление, которое может покажется при добыче Mercoxit случалось со мной один раз имеет радиус деяния 5км, а ваши лазеры действуют на Сможете задаться вопросцем, за каким лешим майнеру быть так близко к астероидам, но бывает всякое…. В реальности добывать Mercoxit на чем или не считая Скифа не имеет смысла, но это управление не будет полным ежели я не предоставлю для вас всю информацию.

Как это отражается на часовом выходе ISK - будет показано в последующем разделе. Неслабо… в особенности для такового дешевенького корабля. Да, но лишь ежели у вас прокачан навык Exhumer 5. На данный момент декабрь Morphite стоит ISK за единицу. В ом разделе будет дана сводная таблица в зависимости от того, что вы добываете и где летаете. Там вы увидите, что Mercoxit хоть и не является фаворитом, но совершенно не плох. А те, кто учат кристаллы, довольно серьезно относятся к майнингу и летают на баржах.

Ганговые модули были представлены в RMR , и работали неправильно. Линк на оптимизацию лазеров более популярный из 3-х был по-тихому исправлен и стал уменьшать время цикла лазеров заместо роста размера добычи. В реальности это вылилось в еще больший бонус, чем давал бы бонус добычи, так что оно и к лучшему. Как видите, линки сами по для себя не дают сколь-нибудь важных бонусов, но благодаря неким способностям они стают по-настоящему массивным средством в руках опытного пилота.

Вы должны сформировать как минимум звено, и пилот, использующий линки, должен быть командиром звена. Это суровое изменение, и способности для получения наибольшего эффекта идентичны с теми, что вы должны качать для командира крыла… Ну и хорошо. В общем способности, которые для вас необходимы для использования линков:. Это малые требования, но не все эти умения влияют на эффективность линков.

В реальности из этого перечня влияет лишь Mining Director. Помните, я упоминал Mining. Foreman Mindlink I в 8 разделе? Сейчас он рулит! Дальше представлена таблица умений, которые для вас необходимо будет выучить до максимума 5, чтоб получить наибольший эффект линков. Помните, что Warfare Link Specialist заменил навык Squadron Command но всё работает так же, как и было. Почти все не соображают, как работает умение Mining Director. Сейчас вы понимаете, что для вас нужно для наибольшего эффекта, и что делает каждый линк.

Поглядим, как все это влияет на майнеров. Мы уже узнали, что время цикла миниатюризируется на Нам опять поможет математика:. Как видите, Mackinaw добудет 16 единиц льда за час. Можем считать это значимым преимуществом, в особенности принципиальным в случае, ежели целая группа Mackinaw прилетела на ледовый пояс. Как я произнес в начале раздела, линк, оптимизирующий работу лазеров, уменьшает время цикла кстати он не действует на харвестеры льда заместо того, чтоб давать впрямую бонус к размеру добычи.

Уменьшение цикла на Да, сможете радоваться. Мы можем расценивать работу этого линка как мы это делали с Ice Harvesting Link, то есть считать количество доп циклов и т. Но, так как руду мы постоянно считали в виде размера добычи, и я показал, что уменьшение цикла на А как насчет сопоставления с Ретривером? Ну, тут превосходство выливается в цифру Да, вы верно прочитали… мы можем добиться поразительной эффективности, когда знаем, как все обязано работать! Заместо того чтоб заниматься сиим тут, посвятим этому 15 раздел.

Дополнение Revelations привнесло новейшую систему гангов, которая просит большого осознания. Чтоб стать командиром эскадрильи, необходимо иметь навык Leadership V. Не считая того, каждый уровень навыка Wing Commander дозволяет добавлять по одной доборной эскадрилье под ваше командование. Каждый уровень навыка Fleet Command дозволяет добавлять по одному доп крылу под ваше командование.

Чтоб раздавать бонусы членам вашей эскадрильи, крыли либо флота вы должны быть командиром либо должны быть выбраны в качестве бустера. Ежели вы являетесь командиром флота, то вы влияете на весь флот. Ежели вы являетесь командиром крыла, то вы влияете на пилотов из вашего крыла и т. Командир флота может выбрать вас в качестве бустера флота, эскадрильи либо крыла независимо от ваших способностей лидерства. Дополнение Revelations не принесло нам, майнерам, изобилия новинок. По сущности единственной новостью стал Drone Mining Augmentator, который действует как имплантант для вашего корабля ежели этот модуль удалить из корабля — он будет уничтожен.

Он увеличивает размер добычи майнинг дронов за счет CPU вашего корабля. К примеру, танкованный Халк не может дозволить для себя этот риг. Вы постоянно сможете вытащить его, ежели сообразили что сделали ошибку, но при этом теряете сам риг как это бывает с имплантантами. Для вас решать, стоит ли растрачивать на этот риг средства либо нет. Чтоб осознать их полезность, довольно огласить, что даже Т1 версия Drone Mining Augmentator будет приносить мне по одной доборной единице высших руд Bistot, Arkonor, Crokite от майнинг дронов 5 заместо 4.

Не то чтоб очень выдающиеся перспективы, но для заслуги звания «божественного майнера» это нужно. Во-1-х, нужно определиться со средней ценой на одну единицу каждого типа руды. Основная цель этого подраздела: сопоставить меж собой цены на руды. Цены на минералы изменяются каждый день, так что будьте готовы открыть Excel и поработать в нем, чтоб получить корректную сумму на текущий момент. В разделе 3. Используя эту таблицу и цены на каждый минерал, выставленные выше, мы можем найти примерную стоимость 1 единицы каждой руды.

1-ое, что видно — высшие руды вправду дороже низших. Ежели поглядеть на данные рынка за широкий отрезок времени, то видно, что Bistot и Arkonor постоянно будут наилучшими рудами из доступных в нулях. Флуктуации цен на минералы могут поменять их местами, но не выкинут их топ 3.

Ещё раз повторю, что это средние цены. Зная цены на каждый тип горючего, мы можем найти цены на единицу обьема льда:. Пожалуй, кто-то из читающих сходу заглянет в этот раздел, не заморачиваясь на стенке текста выше. Разглядывать тут все типы руд бусполезно — вы это сможете сделать сами. Цель: на глаз найти различия меж майнингом в Империи, лоусеках и нулях, отбросив вероятные опасности. Дроны тут не берутся в расчет. Mackinaw «Прекрасный майнер» Dark Glitter : 22,, Подозреваю, что завалил вас кучей таблиц и информации… Подводя результат, просто поясню: лучший вариант, основанный на приведенной тут инфы — божественный Халк, который действует в ганге с командиром звена, имеющим Laser Optimization и Drone Coordination Link да-да, на командирские корабли можно установить два линка, как и на корабли огромного тоннажа.

Самый наибольший доход ISK в час, достижимый на момент написания управления в теории — это приблизительно 63 миллиона ISK в час — на Арконоре с дронами. Хотя годом ранее эта цифра составляла миллионов. Как видите, добыча нужных ископаемых больше не является генератором большущих богатств. Такое понижение дохода обосновано почти всеми факторами, из которых стоит выделить: новейшие дрон-регионы, повышение количества пилотов на Халках, и облегчение самого процесса майнинга.

Очевидно, все это теория, которая не включает в себя время перевозки до станции, перелеты дронов до астероидов и обратно, прекращение работы лазера опосля иссякания астероида и пр. Но все равно — майнинг хорошая профессия, ежели вы готовы вкладывать в это дело средства, время и верно качаете собственного чара.

Почти все пилоты может быть уже готовятся к отправке в нули, чтобы получить доступ к самому вкусному. Наиболее того — нули достаточно опасное место по сопоставлению с Империей , хотя некие считают, что там безопаснее, чем в лоусеках.

И даже ежели вы сможете переработать свою руду, для вас еще нужно доставить ее в империю для реализации — это уже вопросцы логистики. На этом закончим раздел. Сможете идти в Excel, составлять таблицы для расчетов вашей прибыли по текущим ценам и текущим способностям. Вся информация для этого у вас есть. Outer Ring Excavation порадовало нас собственной новостью — кораблем огромного тоннажа Rorqual, предназначенным для глубочайшей поддержки майнинга.

Стоит огласить, что этот корабль стал чрезвычайно принципиальным для майнеров. Корабль содержит колоссальные требования по способностям в том числе и дорогостоящий Capital Industrial skill книжка стоит млн ISK. Стоит ли корабль таковых затрат? Читайте далее. О роли этого корабля месяцами прогуливались различные слухи. Как я упомянул выше - это корабль поддержки, лучше и не скажешь.

Он будет фактически бесполезен соло, но в компании пары Халков, либо одного-двух кораблей-носителей — незаменим. Заправляемый тяжеленной водой, этот модуль владеет последующих главным преимуществом — он дозволяет кораблю на месте спрессовывать руду с помощью особых чертежей с рынка. Степень сжатия для имперских низжих руд — 40, для других руд — Для льда — Довольно-таки ощутимые числа. Как и в случае с переработкой, для запуска процесса сжатия для вас нужно иметь определенное количество руды.

Сжатие происходит в течение минутки, ежели у вас нет соответственных способностей. И 48 секунд — ежели вы выучили навык Industry V. В этом случае для активации процесса для вас требуется единиц тяжеленной воды ISK за единицу. За время деяния модуля вы сможете 6 раз запустить процесс сжатия при достаточной прокаченности. Таковым образом, каждый процесс сжатия будет стоить ISK. Не так уж всё и запущено, не так ли?

Стоимость часа осадного режима Rorqual составляет 1,35 млн. Не так много, ежели используете модуль с несколькими майнерами. Кроме линий сжатия, Rorqual также увеличивает эффективность Mining Foreman links, посреди которых есть Laser Optimization и Ice Harvesting links. Ежели же у нас есть навык Capital Industrial IV, то получаем:. Признаю, что они были озабочены великими идеями. Имея радиус деяния трактора в км, Rorqual может расслабленно посиживать на поясе астероидов, трактор сам подтягивает необходимое, сжатие на месте…можно запамятовать о перевозках!

Но в действительности узреть такое фактически нереально. Ведь для действенного использования корабль должен как минимум 5 минут пробыть в осадном положении. А это чрезвычайно небезопасно. По данной для нас причине Rorqual традиционно скрывается под полоем ПОСа. Ежели оборудовать Rorqual модулем Clone VAT Bay ставится в хай-слот , корабль можно применять в качестве станции с клонилкой и получать копии прямо на корабль. Хотя это кажется ненадобной вещью — с помощью этого модуля можно достигнуть большущего стратегического достоинства, используя его в качестве удаленного лагеря майнеров.

Разумеется, что корабль можно таковать щитом, как Халк. Независимо от того, находится ли корабль на ПОСе либо нет — он постоянно должен быть танкован. Основываясь на собственных бессчетных опытах, могу с уверенностью утверждать, что с 3-мя ригами CCC и 4-мя Cap Recharger II вкупе с шилд бустерами мы получаем самый стабильный танк.

CPR модули вне вопросца, так как они понижают накачку щита. Что касается больших слотов — в один вы непременно должны установить Industrial Core, в один — Foreman Link. Что поставить — зависит от ваших способностей и нужд. Вы должны осознавать, что мои предложения по сущности стандартны и консервативны. По моему опыту могу огласить, что вы оцените самую скорую регенерацию конденсатора, которую сможете получить. В особенности в тех вариантах, когда для вас необходимо быстро починиться либо прыгнуть прочь.

Представленная в дополнении Quantum Rise , Orca играет роль корабля, дающего большие достоинства майнерам. Корабль относится к классу промышленных командных кораблей, так как раздает бонусы к mining foreman gang links. Orca снабжает командира ганга превосходными возможностями к бусту.

Кроме этого, корабль владеет огромным отсеком для транспортировки и корпоративным отсеком. В добавок ко всему этому, Orca несет корабельный ангар, способный вместить несколько кораблей класса ниже линкоров. Корабль может также активировать прыжковые врата, что делает Орку хайсечным фаворитом.

Кажется, что Орка сотворена как хайсек-версия Рорки, лишь без способности компрессии. Майнинг 2. Переводчик — Akselson.

Eve начало майнинга satoshi беспредел

EVE Online - Основы Майнинга для новичков

Следующая статья 1070 мы 1060 майнинг

Другие материалы по теме

  • Русский стандарт курс обмена валют
  • Buy a bitcoin australia
  • Ао питер хамбро майнинг инжиниринг
  • Майнинг для покера
  • Отзыв о bitcoin generator
  • Биткоин не синхронизировано
  • 4 комментариев к “Eve начало майнинга”

    1. Андриян:

      где купить криптовалюту в москве

    2. Алла:

      курс биткоина биржа онлайн

    3. tablalefat:

      биткоин отзывы пользователей

    4. Станислав:

      wmz вебмани


    Оставить отзыв