Eve online майнинг контейнер

eve online майнинг контейнер

Профессиональный майнинг Eve online что копать. Начальным звеном любой экономической цепочки Итак, спустя какое-то время контейнер будет наполнен рудой. Вопрос увеличения трюма корабля в EVE Online стоит достаточно остро для Так, в игре есть Большие Безопасные Контейнеры (GSC/Giant Secure. Не забываем с определенной периодичностью перекладывать добычу из трюма в какое-нибудь безопасное или емкое место — станцию, контейнер рядом с.

Eve online майнинг контейнер

У меня заморочек с альтами нет. Поэтому что у меня нет желания их заводить. То есть наша команда лишь кое-где в средине собственной жизни оформила это в качестве правила, когда нежданно нашла, что кому-то это необходимо разъяснять на пороге в качестве элемента мировоззрения. У меня неувязка с осознанием целей прихода в ММО при наличии большущего контраста одиночных игр, и моментальная попытка уйти от сущности ММО — взаимодействия с иными людьми.

Я на данный момент не говорю о вариантах, когда человек пробует иной класс либо другую сторону во фракционном противоборстве. То есть что-то недоступное в рамках его текущего персонажа. Я говорю о закрывании альтами функций, которые могли бы закрыть остальные люди.

И я понимаю, что с иными людьми труднее уживаться, договариваться, организовывать, удерживать вкупе. Но это же и есть основной вызов ММО, не? И, основное, перед нами же совсем безрадостное зрелище: паровозы альтов в L2, настоящий шок у людей, когда каждый персонаж, включая бафферов, в нашей команде без помощи других говорит, фоновые окна майнеров на работе!

И вот я интересуюсь — когда люди молвят, что ММО уже не очень достойные внимания, не такие, как ранее, и так дальше, они соображают, что их плохо слышно из-за толпы альтов и вообщем не чрезвычайно понятно, кому отвечать? Это принципиально осознавать.

Может быть это не уход от социальной части, а попытка сделать процесс добычи, само направление майнинга наиболее глубочайшим, чем он предложен разработчиками… Хм. Попробую вынудить себя написать заметку. В комменты тяжело обрисовать все мысли. Но пока я вижу вот что: Пришел на работу, запустил окна, знай для себя раз полчаса инспектируй трюмы. С наслаждением почитаю заметку. Даже ежели будет запрет на альты смертной казнью, это все равно не изменит того факта, что майнинг очень унылое занятие.

Для чего вообщем в добровольной среде заниматься «крайне унылым занятием»? Есть люди, которые его унылым занятием не считают, могут и организовывают достаточно достойные внимания для их майнинг-опсы с неспешным общением и расслабленным философствованием на фоне полезного занятия. Здесь три фактора сыграли свою роль: общественная унылость процесса, жизненно-важная часть экосистемы и появившаяся автоматизация.

1-ые два фактора родили 3-ий, а он же в итоге закрыл путь для тех, кому любопытно не лишь филосовствовать на фоне астероидов, но и хотелось зарабатывать сиим. А как вы это определяете? Ну, то есть пропуская через собственное субъективное восприятие. А ведь эта история древняя, как мир.

И лицезрели мы ее не раз. Уж сколько я слышал утверждений, предлагаемых, естественно же, в качестве истины, что игра за баффера либо гнома в L2 — только унылый процесс. Хотя я знаю чрезвычайно много игроков, которые отлично игрались и за тот, и за иной класс. Но да, они слету казались куда наименее симпатичными, чем персонажи, которые могли наносить урон.

Очевидно, и кузнецы, и спойлеры, и бафферы должны были в этом мире цениться, так как в их распоряжение в качестве компенсации перебежали ценные и неповторимые умения. Здесь настал 2-ой шаг. Решив, что играться за этих персонажей уныло, игроки все же не готовы были каким-то образом вознаграждать тех, для кого этот процесс совсем точно унылым не был. Они решили завести для себя кузнеца, спойлера либо баффера вторым окном. И третьим. И четвертым. Но виноват, естественно, не тот, кто это сделал, а три сестры — Унылость, Востребованность и Автоматизация.

Мы можем сколько угодно просить игроков не делать альтов и роботов, говорить, что они такие плохие, лишь китайцы те же будут нам на китайском говорить, как им тяжело, что работы нет, им подкармливать огромную китайскую семью и все такое. Потому, тут нужен шаг от разрабов — им проще все это поменять. Даже не столько «проще», сколько у их есть все инструменты для этого.

А про бафферов тоже отдельный разговор, в дальние бородатые времена все по именам знали всех бафферов и старались получить их для себя в друзья, но когда большие гильдии стали работать на эффективность, а издатели им вторили и разрешили заводить 2-ые окна премиум инновы все стало так как есть.

Вообщем это одно из правил ММО-дизайна, наряду с «Клиент дистрибутив в руках врага»: «все, что может быть автоматизировано — будет автоматизировано». Комментарий отредактирован юзером Romulas. А поведать для вас, как выглядели шаги от разработчиков? Поначалу нубобаффер.

Потом бутылочки. Потом петы с баффами. Потом шоты в магазинах. Потом полное упразднение крафта и спойла в Линейке. И все только «навстречу просьбам играющих». А опосля этого «Линейка уже не та! Дайте классику». И айда в классику с паровозами окон. Да, во всем виноваты создатели, а нам, игрокам, ничего не поделать. Те игроки, с которыми мы в свое время начинали играться в классику, игрались без окон это были те самые хардкорные игроки из начала двухтысячных.

Это был Shilien сервер и окон у нас было не достаточно, основной набор окон и роботов ушел на ГК. 1-ый шаг — это создание игры, где один из классов нужен лишь раз в полчаса как помню , но при этом нужен , поэтому что на него вывешены ценные бонусы. Создатели имели полное право делать как считали необходимым, но когда в ответ на выстроенные условия игроки начали выражать интуитиво вытекающие стремления….

Ничего подобного. Это просто многооконщики низвели бафферов до баффомашины. А так там контроля много в опытных руках. Есть лишь корешки, но они имеются и у ШЕ. Комментарий отредактирован юзером Agrikk. Ежели уровень умения не соответствует уровню моба, считай, что у тебя нет этого умения. Насчет нужности — говорю же, точно не помню. Но или недостаточно принципиальный, чтоб создавал смысл в целом персонаже, или заменяется ШЕ, которая еще и подлечит. Но это я так, к слову.

Хм… ну, означает, память моя дырявая. Мне на данный момент в базу лезть времени нет. Моя мысль чрезвычайно обычная — хоть какой саппорт-класс в опытных руках может отдать действенный и нужный геймплей каждую минутку, а не раз в 10 минут. Опытный игрок может восполнить почти все ошибки и перекосы в геймдизайне на общее благо.

Но я о том, что заложенные в игру решения не содействовали тому, чтоб большая часть завлеченных игроков поступали необходимым образом. Аудиторию всё же необходимо направлять. Ежели аудитория берет на себя роль тех, кого необходимо направлять, означает, аудитории не стоит возмущаться по поводу того, куда ее ведут. Даже ежели это мясокомбинат. Направление — это просто создание критерий, которые будут учитываться. Выбирая игру, класс, деяния в определенный момент время вы тоже делаете выбор в продемонстрированных критериях.

И нарушение ожиданий вас раздражает точно так же. Здесь подумалось. А чем предлагаемый взор различается от перекладывания вины на жертву? Мне кажется, что вы ждете от аудитории в целом очень взрослого поведения, очень глубочайшего рефлексирования о способах и мотивах игрового процесса.

Они веселиться пришли. Хотя можно бросить игры, которые будут стимулировать ботоводство, чтоб игроки на собственном опыте соображали, раз они «взяли на себя что-то-там, то они получают этак, и им не стоит возмущаться». Лишь почти все издержут много лет собственной жизни, доверившись, ничего не усвоют и уйдут раздраженными. Поэтому что учить и поменять убеждения лучше маленькими ступенями, а не вываливанием закономерности, которую человек пока не готов оценить и встретит в штыки.

А для этого нужно учитывать, на какой ступени стоит основная часть привлекаемой аудитории. Но где, ежели не в игре, можно и необходимо инспектировать свои убеждения на сравнимо маленьких промежутках времени со сравнимо маленькими потерями? Есть возможность при желании, да — некоторый инструмент. Но осознаете разницу меж инвентарем и взором на его требуемые черты для человека, который собирается им намеренно и осознанно воспользоваться, и инвентарем, который можно будет поставить на площади для использования случайной массой, либо отдать детям с «песочной» свободой делать что захочется — с намерением спровоцировать правильные выводы?

Кажется, что-то такое именуется edutainment, хотя не уверен, чем оно различается от общих принципов воспитания. Не постоянно может. Поэтому что есть просчеты в геймдизайне. Как к примеру ужасные костыли типа «стигмы» у ШЕ, которые введены разрабами что бы искусственно сделать «полезность» определенного класса. Их выкачивали лишь ради бафа counter crit на 83 уровне 85 был кап и держали в оффпати, заводя в группу только на баф. Но зато они были просто лютыми фармерами Олимпа, т. В первую очередь поэтому, что ежели ассоциировать — то можно сопоставить бафферов не с мининг-баржей а с логистом в EVE.

Либо саппортами в хоть какой из DoTA-like играх. Скучновато ли за их играть? О нет. Я сам предпочитаю брать саппорта, ежели есть реалистичная возможность что наши «тащуны» не отыграют ужаснее чем я. И ты знаешь, я могу именовать на практически хоть какой класс из ветки поддержки как минимум два имени людей которых я помню а время от времени и общаюсь до сих пор. Да, у меня было целое стадо вторых окон, как прокачанных самим так и оставшимся в наследство от уходящих игроков.

Я был полностью автономен, что не исключало общения и взаимодействия. Когда в мое любимое место для прокачки мага стало наведываться очень много ганкеров очень нередко — понадобился Разрушитель которого я качал еще при царе горохе. А практически через месяц мне попался толковый новичок на том же классе кстати, мы совсем никак не встретились бы «обычно».

Просто кто-то жаловался на ПК в круме, а я как раз пролетал мимо Диона. Человек позже чрезвычайно долго был нашим головой по фарму что угодно — от экспы до эпик шефов. На мой взор вот это — ММО, да. А количество окон в которое ты играешь, никак не влияет на наличие этого фактора. Побеседовать, может быть сдружиться. Либо просто посодействовать человеку, особо не требуя от него подвигов.

Как то было страшно весело когда ШЕ в районе уровня волновалась как бы меня не уничтожило такое стадо мобов как мне было комфортно собирать. 1-ый персонаж у человека, просто не соображала что отлично одетого варлорда под БД и Думкраером просто не уничтожить каким-то там паровозом.

Сомнительным наслаждением я постоянно считал игру лишь одним персонажем — спойлером. А тут мы как раз возвращаемся к нашим майнерам. Сопоставление не совершенно честное по отношению к ним, поэтому как кандидатуры в EVE особо и нет, но все же. Спойлеры в Л2 не бесполезны. Но к радости либо огорчению они влияют на экономику сервера намного меньше чем им бы того хотелось.

И чем далее развивается сервер, тем меньше и меньше влияние спойлеров на рынок. Даже отбросив роботов, производительность группы-середнячка без спойлера куда выше чем спойлера без группы-середнячка. И тут в общем то можно придраться — как же так, а где ранее была группа у этого спойлера? Вопросец естественно верный.

Дело в том, что имея определенный опыт и осознание в механике — я предпочту разъяснить начинающему знакомому почему выбирая такового персонажа он рискует остаться не у дел. Естественно в гильдии его поддержат, чтоб он мог докачаться и взять сабкласс. Но я думаю вопросец понятен. Так уж вышло что я к примеру совсем, от слова «совсем» не интересуюсь крафтом.

И так уж выходит что подавляющее большая часть спойлеров считает что спойл — это строго их добыча, и ничья наиболее. В сухом остатке выходит что: 1 — Персонаж проигрывает в эффективности 2 — Персонаж не делится собственной «уникальностью».

Могу ли я взять его в группу, ежели качаюсь один? Ежели есть настроение — естественно. Почему бы не посодействовать человеку? А ежели нет — могу и не взять. Хотя какого-либо полезного саппорта принял бы из личных суждений. Считаю это дырой в гейм-дизайне, когда человека возьмут в группу лишь в 2-ух вариантах — больше некоторого и он — знакомый. А я задумывался, это зависит от отношений, которые ты выстраиваешь в команде, и от взглядов людей, которые у тебя в друзьях.

Но с учетом того что спойлер мне в группе просто не нужен, ввиду как я уже говорил полного отсутствия энтузиазма к ресурсам. Невзирая на отсутствие серьезной направленности у нашего клана, в итоге мой френд-лист содержал 3 персонажа-спойлера. Полностью допускаю что кому-то это может быть любопытно. Но вопросец «почему?

Так уж вышло что я очень дружелюбен и невзирая на абсолютное отсутствия стеснения прибегать к игровому «мордобою», как правило те с кем это случается кое-чем это заслужили. А вот с теми кто не сделал мне чего-либо отвратительного я постоянно стараюсь по последней мере познакомиться. Не в последнюю очередь что противников для себя тоже нужно растить, по другому драться станет не с кем.

Комментарий отредактирован юзером Winterstorm. В жизни есть тыщи профессий и видов деятельности, на которые ты никогда не отыщешь ответ «почему это может быть любопытно человеку», но при этом ты полностью пользуешься плодами деятельности этих людей конкретно либо опосредованно через рынок, либо через остальных людей.

Ежели ты хочешь получить увлекательный виртуальный мир, мне кажется, в нем обязано происходить приблизительно то же самое. Роботов держат бедные слои населения. Вот Китай же, там просто нет работы. Там или руками кроссовки шить, или ботоводить. И корпорациям все равно, что где-нибудь в их стране есть люди, которым нравиться шить кроссовки — поэтому, что сиим людям нужно будет просто платить больше.

Так и с майнингом, большая часть игроков полностью устраивает текущее положение дел, так как они благодаря этому владеют дешевенькими кораблями и модулями. Я вот напротив желаю, чтоб виртуальный мир как можно посильнее различался от настоящего, но в топовую сторону: грязищи здесь хватает, не нужно ее переносить в виртуал. Поэтому мне и нравится торговля в EVE и я искренне терпеть не могу условную паковозню в Archeage.

Но вот здесь загвоздка — в EVE фактически все вначале крафтится из материалов добываемых копательными кораблями… а копать — по последней мере руду так уж вышло что я пока никак не заставлю себя пройти далее — вправду страшно уныло. Ты просто жмешь стрип лазеры в камень ии… все.

И ждешь. Полностью допускаю что этому можно отыскать применение — к примеру серфинг по инету с общением в тимспике. Но это не меняет того что само дело в общем то скучно. Пока я еще напоминаю АоЕ прокачку в той же L2 — два саппорта набирают кучу мобов и приводят к копейщику. Ежели копейщик сдохнет либо не хватит сил растащить всех — можно и «качнуться» в обратную сторону. И от того сиим можно было заниматься часами не особо унывая. Посиживать и глядеть как медлительно заполняется прогресс-бар — скучновато.

Уверен что сам процесс должен быть как-то активизирован и быть существенно наиболее интересным. Хоть, черт его возьми, пазлы пусть дает раскладывать при запуске стрип минера. И по результатам мини-игры выдавать количество руды. Страшно «костыльный» вариант, но думаю что сразу уничтожило бы и роботов, и энтузиазм к рытью у различных людей мог бы стать нестерпимым чтоб хотя бы испытать. В добровольной среде для вас не необходимо выживать, для вас не необходимо подкармливать малышей, для вас не стоит там делать хоть что-то, что кажется для вас унылым и бессмысленным.

И поэтому: В целом это значит, вроде бы, одно из 2-ух. Субъективное мировоззрение, очевидно. Судя по всему у нас довольно противоположные подходы — к примеру я не считаю что в ММО все строго добровольно и склонен считать что труЪ ММО не является расслабляющей прогулкой по парку.

Может быть это верная точка зрения, может быть и нет. Но почти все унылые вещи делать таки приходится. Просто поэтому что это все так субъективно что дискуссировать «кто правильнее играет» нет никакого смысла. Никто не говорит, что то, что для вас нравится, обязано быть легкой прогулкой. Не много того, неважно какая проф деятельность показывает, что как лишь для человека в деятельности не остается вызовов, проблем, недостигнутых целей, он теряет к данной нам деятельности энтузиазм.

Но, в то же время, заниматься кое-чем, что вы по определению считаете унылым, это как работать на некий убогой работенке, повсевременно посматривая на часы, ради зарплаты. Никакого дела к хардкору мучения не имеют. Хардкор — это сложность, не мучения. Мучения — это мазохизм. Это реально дыра в геймдизайне. Практически, этот способ дозволяет прирастить на третья часть объём, который вы сможете взять собой, но в контейнер нельзя положить вещь, огромную чем м3.

К тому же, ежели вас грузовой отсек стандартно вмещает в себя 10 кубов, то вы можете положить вовнутрь лишь 3 контейнера каждый из которых займёт по единиц места. Также напомним о том, что повышение трюма корабля в EVE Online происходит с ростом уровня вашего профильного навыка пилотирования Amarr Industrial, Caldari Industrial, Gallente Industrial и Minmatar Industrial соответственно.

А что сможете огласить вы по поводу правильной и безопасной перевозки имущества в EVE? Поделитесь своими мыслями в комментариях! All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf.

CCP hf. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website. Стремительный старт. Играться безвозмездно. Добавить в закладки. Оставьте свои комментарии:. Предшествующий гайд Последующий гайд.

Попробуй «EVE» Начни игру безвозмездно с бонусом. Что такое «EVE» Ответы на главные вопросцы по игре. Стремительный Старт Космос еще проще, чем кажется. Статьи Поиск Ссылки Контакты Карта сайта.

Eve online майнинг контейнер рекорд курс биткоина

Мне pravanikita отзывы милинько

1000 ТРОН В РУБЛЯХ

К огорчению, хотя у Калдари имеются самые фаворитные исходные копальщики, у их нет таковых же не плохих перевозчиков. Как кандидатуру, я предлагаю изучить Мамонт — Mammoth Минматары. Secure Containers. Для чего GSC? Ни один из т1 грузовиков не достигнет такового размера за исключением галлентского IteronV, который просит умения GallenteIndustrial 5, и для новенького просто недосягаем.

Но пока вы тренируетесь на Мамонта калдарский Баджер — Badgerбудет делать свое дело. Не стремитесь поулчить Мамонт очень быстро, во всяком случае не ранее чем пересядете на крейсер и заработаете несколько миллионов. Вступление в корпу не непременно, но может быть полезным. Во всяком случае, нет ничего, что бы препятствовало этому.

Почти все корпы воспримут игроков со случайным графиком онлайна либо нубов… существует столько корп, что вы непременно отыщите одну по душе. Просто нужно поискать на форумах либо в игровых каналах. В самом начале игры переработка руды своими силами будет означать очень огромные утраты.

На этом шаге ваши скиллы по чистке очень малы ежели вообщем есть. Вы сможете продавать неотрефайненную руду, но я предлагаю для вас не делать этого. Это соединено с тем что почти все майнеры не образают внимания на цены и просто продают руду. А клиент просто соберет проданную руду и переработает ее. Это не мошенничество, а рядовая рыночная стратегия.

Это но влияет на ваш свой кошелек, поэтому что вы просто не получаете настоящую стоимость собственной работы. Тут поможет вступление в корпу — очень возможно, что хоть кто то в корпе владеет наилучшими пусть даже не перфектными скиллами на переработку чем вы. Ежели же вы желаете играться соло, изучите хотя бы Refining 4, одно это уже поможет для вас. Худшее что вы сможете сделать — это ПКМ на собственной руде и реализовать ее даже не смотря на стоимость.

Это более всераспространенная ошибка. Откройте маркет, просмотрите ордера на покупку, не ленитесь! Каждый минерал имеет размер 0. Не бойтесь совершить маленькое путешествие! Познание рынка — база для получения исков майнером и торговцем, не продавайте бездумно руду в которую вы вложили столько усилий. Итак, у вас, в конце концов, есть умения Caldari Frigate 4 и Mining 4.

Последующим шагом развития будет пересадка на крейсер. К счастью калдари имеют так же и самый наилучший майнерский крейсер — Osprey. Я советую выучить калдарские крейсера сходу до третьего уровня. 4-ый уровень не станет потерей времени, но в начале вы сможете захотеть издержать эти 4 либо 5 дней на остальные скиллы типа электроники либо инженерии.

Что же касается фитинга Осперя, то все чрезвычайно просто. В лоу как традиционно ставим майнинг апдейт. Один ставится постоянно, 2-ой — при чрезвычайно не плохих скиллах Electronic 5, Mining Ugrades 4. Последующим шагом станет Astrogeology 4. Опосля того как получите Астрогеологию 4 у вас есть два выбора. Вы сможете докачать крейсера на 4 и майнинг на 5 оба займут приблизительно однообразное время. Майнинг 5 в любом случае не плохое вложение времени. Ежели вы планируете садиться сходу на баржи, то четверка в калдарских крейсерах для вас не принципиальна, поэтому что от первой баржи вас отделяет 5 либо 6 дней.

Дальше снова встает выбор меж Баттлшипом и Баржей. В четвертом разделе мы разглядим оба этих выбора, их за и против, чтоб посодействовать для вас сделать собственный выбор. Существует много майнинг лазеров, и новичок может в их запутаться, так что сводная табличка ниже:. На этом завершим наш 1-ый раздел. Ежели вы прочитали его до конца, то вы уже в начале пути к блестящей карьере! До этого чем перебегать к предстоящим разделам у вас должны быть последующие умения:.

Система переработки в Еве не чрезвычайно непростая, но и не настолько проста как хотелось бы. Всего есть 5 причин влияющих на переработку:. Желтоватым выделено оборудование станции. В случае ежели ваш щит недостаточен либо в случае рефайна на аутпосте вы подвержены налогу — в зеленоватой рамочке — который рассчитывается опосля переработки. Когда мы говорим о объеме переботки мы не включаем сюда налог. Размер указанный в нашем случае Для вас нужен стендинг к НПЦ компании 6.

Игроки, работающие с аутпостами, не подвержены этому правилу, поэтому что обладатель станции может выставить хоть какой налог независимо от щитов. Да и вообщем, согласимся, что это не таковая уж и крупная потеря! Так что ежели вы живете в империи, не учите Refinery Efficiency5, ибо это будет просто потерей 2-ух недель времени. Отлично, мы знаем сколько мы получаем от переработки, сейчас нужно посчитать сколько же минералов с одной пачки ляжет в наш ангар опосля рефайна.

Ежели у вас перфектная переработка и нулевой налог, то просто воспользуйтесь таблицей из раздела 1. Хотя может быть чего же то для вас не хватает, так что продолжу свои пояснения. Как традиционно обратимся к определенному примеру. И, как традиционно, для конкретики используем Омбер! С каждых единиц омбера мы получим Тританиума, Пиерита и Исогена при перфектном рефайне. В нашем случае:. Ева, по какой то причине, осуществляет операцию truncate со всеми цифрами в случае минералов и руд.

Так что дробная часть просто отбрасывается, давая заместо, к примеру, числа Дальше ежели вы должны заплатить налог показан в зеленоватой рамочке на скриншоте выше , то на данный момент вы должны его вычесть. Короче итог переработки, который свалится в ваш ангар — Трита, 97 Пиерита, Исогена с каждой пачки в Омбера. Предшествующий раздел не был перегружен математическими уравнениями. Это была моя попытка начать попроще, но на данный момент время перейти к суровым вещам.

Единственный метод сопоставить корабли — это сопоставить их действительные объемы добычи, на которые они способны, а это можно сделать лишь с помощью арифметики хотя ничего сложного нет! Ежели вы можете осознать базу, то вы можете применить ее к хоть какому кораблю в игре, и не будете надоедать мне письмами с вопросцами о том, сколько же я добуду в этом либо ином случае! Все умения в Еве, независимо от определенного умения складываются. Эффекты разных умений, которые вы уже выучили, в свою очередь будут перемножаться.

Циклопределяетсколькосекунднужнолазеручтобызавершитьполный, собственноговоря, «циклдобычи». Руда которую вы добываете покажется в трюме в конце цикла. Добыча льда будет освещена в другом разделе вкупе с айс стрипами и иным, так как система добычи льда совсем различается от добычи астероидов.

Перед тем как мы продолжим, вы должны знать, что стрипы могут быть установлены лишь на Баржи либо Эксхумеры. Mining Barges либо Exhumers. Люди часто пугаются долгого цикла и недоумевают, какой смысл в длинноватом цикле. Огромное превосходство в реальности наиболее удобно чем … короче, на практике ваш трюм будет забит в конце каждого цикла, что означает что при копке в джет а копать вы будете конкретно так для вас нужно опустошать его каждую минуту… что означает, что вы будете совершать одинаковые деяния 60 раз в час заместо 20 в случае использования стрипов.

Сначала, кажется, что разница невелика, но позже вы ее ощутите. Цикл и количество добываемой руды впрямую соединены. Из-за различия в циклах меж стрипами и майнинг лазерами может быть слегка непонятно что же лучше. Мы можем разделять добычу стрипов на три, приводя их к минутному знаменателю, либо приводить все к часовому знаменателю, но все это не совершенно правильно, так как Ева транкейтит количество добытой руды которое вы получаете за цикл. Зная что стрипы срабатывают 20 раз в час, а майнинг лазеры 60 и чтоб сделать сопоставление как можно наиболее четким мы используем Омбер как основное мерило для сопоставления во всем предстоящем руководстве и будем ассоциировать сколько омбера наши корабли сумеют добыть за час по сопоставлению друг с другом.

Это сильно прирастит точность, что для нас очень принципиально. Ежели цикл майнинг лазера повторяюсь, айс харвестеры работают на остальных принципах и будут рассмотрены позднее по какой или причине прервался астероид выработался либо вы выключили лазер , вы все еще получите свою руду в зависимости от продолжительности текущего цикла.

На данный момент не обращайте внимания на кристаллы, для их будет отведен соответственный раздел. Люди традиционно путаются по части количества руды которое они получат смотря на информационные закладки лазеров и стрипов.

В реальности все просто, ежели знать как. Вы просто должны поделить размер собственной добычи на размер единицы руды которую вы добываете, отбрасывая дробную часть результата. Ежели возвратиться к нашему Омберу, то имея добычу, к примеру, в Итак, вы получите единицы Омбера в собственном трюме за каждый цикл… довольно просто, не так ли? А вы боялись за свои мозги! Закругляемся с третьим разделом. Надеюсь, вы издержали на него не очень много нервных клеток. Ежели да, то сможете напиться и уже опосля этого читать продолжение!

Это один из более фаворитных вопросцев. На что качаться — на баттлшип либо майнинг баржу? На все эти вопросцы будет дан ответ в этом разделе. 1-ый вопросец, на который вы должны ответить — желаете ли вы время от времени заниматься ПВП либо нацелились на карьеру проф майнера и сконцентрируете собственного чара лишь на улучшении оборудования и размеров добычи пока не достигнете совершенства да, оно достижимо!

Ежели вы пока не убеждены, то развивать баттлшипы не таковая уж и нехорошая мысль. Баттлшипы копают на уровне средней майнинг баржи Retriever или лучше, что зависит от баттла на котором вы летаете, а тренировка на оба варианта наиболее мене равнозначна по времени… ежели же вы серьезны в собственных намерениях, то обучаться на Ретривер будет наилучшей идеей. На данный момент самое время пользоваться арифметикой из третьего раздела. Поглядим, вправду ли вы все сообразили. Два более фаворитных баттлшипа для майнинга это Апокалипсис Apocalypse Amarr, tier 2 и Доминикс Dominix Gallente, tier 1.

1-ый может быть наилучший вариант для майнинга в империи, учтя то, что его 8 турельных слотов обеспечивают гигантскую добычу. Второму же я отдаю предпочтение в нулях, так как можно зафитить хороший танк и копать на уровне Ретривера, что дозволяет соло майнинг во всем его великолепии. К тому же он значительно дешевле Апокалипсиса!

Но представим, что вы в империи и не нуждаетесь в крепком танке против крыс, что означает, что фит будет чисто под майн. Ни один из имеющихся баттлшипов не имеет бонусов на копку спасибо для тебя господи! Учтя то, что Апок и Домик вправду фаворитные варианты, то мы сосредоточимся на этих 2-ух кораблях. Я полагаю, что ваши скиллы находятся на том уровне, что я указывал к моменту окончания первого раздела, то есть Mining 4, Astrogeology 4.

Ежели вы не собираетесь садиться на баржу, то для вас необходимы так же Mining Upgrades 4, чтоб поставить как можно больше MiningLaserUpgrades MLU на ваш баттлшип в случае барж это для вас не поможет. Так же я полагаю, что у вас есть скилл Electronics 5. Майнерский фит чрезвычайно требователен к ЦПУ, так что ежели пятой электроники нет, то нужно учить. Учтите что МЛУ — единственный фактор, который дозволяет конкурировать баттлшипам с Ретривером.

Без их ретривер будет превосходить их по всем характеристикам. Невзирая на то, что Доминикс имеет лишь 6 турельных слотов у него больше ЦПУ, чем у Апока, он может поставить больше МЛУ и в итоге отставание выходит совершенно маленьким. Да, детка, Доми фо зе вин! Красивый золотой банан сорки может быть зафичен 8xT2 Minersи 3xMLU для вас пригодится 4xCo-ProcessorsIIдля такового фита, который оставит для вас 18 цпу… что означает — танк на нуле.

Учтя то что лазеров 8, общий выход будет единиц Омбера в цикл, либо единиц Омебра в час. Короче, добыча Апока на Ну хорошо, норм…. РокхпоявилсявРевелейшн, иэто,несомненно,отличныйбаттл. Он становится еще лучше, когда вы поймете что он превосходит Апокалипсис по части майна благодаря доп МЛУ, который ставится на него из-за чуток большего ЦПУ.

Не запамятовывайте про дрон бей вы сможете запихать туда 5 Т2 медиум дрона дающий доп защиту. Но в данном руководстве мы будем разглядывать чисто майнерский Рокх, хотя уже видно, что он превосходит Апокалипсис в качестве майнера. Имея 8 лазеров получаем единиц Омбера в цикл либо единиц Омбера в час. Да, не намного больше…. До этого чем продолжить сходу скажу — Прокурер Procurer отстой. Оспрей копает лучше чем он, так что вы сходу должны развиваться на Ретривер Retriever. Большущим преимуществом Ретривера является то, что он употребляет стрип майнеры, что значит повышение времени цикла меньше действий мышкой и НАМНОГО дешевле баттла.

Так же представим, что в Astrogeology у нас 5, ведь вы собираетесь обучаться на Коветор Covetor! Ну и заодно, учтя серьезность ваших целей, вы также должны вложить время в Mining 5. Поглядим, какой же выход вы получите с Ретривера дополнив его одним МЛУ сходу скажу что ни одна майнинг баржа не может зафитить наиболее 1-го МЛУ, не глядя ни на какие скиллы которые вы выучите.

Как я уже упоминал для барж довольно Mining Upgrades 1. У нас всего два стрипа, за цикл имеем Омбера а в час единиц. Это на Как видите, Ретривер и Доминикс стоят на одном уровне, в то время как Апокалипсис имеет маленькое, но существенное преимущество перед средней баржей. Но это не повод для беспокойства, ведь через месяц либо около вы сядете на Коветор, и возблагодарите себя за то, что решили летать на баржах! Хотя для бессистемного майнинга Апок является неплохой платформой, не требующей особенной прокачки.

Коветорочень, оченьхорошиймайнерскийкорабль. Он также дешевле баттлшипов приблизительно в 5 раз дешевле Апока и обеспечивает превосходную добычу. Хотя требования по скиллам могут показаться очень томными, но объемы добычи того стоят. Нужные умения : Mining Barge 5, Astrogeology 5 ежели еще нет. В таблице отражено количество МЛУ требуемое для получения таковых результатов, хотя нужно учесть, что в нулях для вас будет нужно танковка.

Вообщем же копка в 0. Существует множество ошибочных мнений по поводу майнинг кристаллов, как они работают и стоят ли они собственной прокачки. Чтоб еще больше все запутать, когда для вас демонстрируют информацию на ваш лазер, она не совершенно понятна, а в базе на EVE-O дана просто неправильная информация. Так что приступим…. Для каждой руды есть Т1 и Т2 майнинг кристаллы. Но кристаллы для меркоцита работают совсем непревзойденно от остальных, ну да про их будет отдельный разговор.

Сходу скажу, что для добычи льда кристаллов не существует, сможете даже не находить их. Умения нужные для хай руд и лоу-сек руд все другие : Refining 5, Refinery. Как вы, может быть, увидели в Ревелейшн были понижены требования для кристаллов под имперские руды. Сейчас случайные майнеры на собственных Апоках могут выучить их. Все другие кристаллы сохранили свои требования по скиллам. Чтоб выучить кристаллы предназначенные для лоу-сековских и хай руд для вас может пригодиться столько же времени сколько ушло на Коветор, так что почти все спрашивают — стоит ли оно того?

Да, стоит. Это не лишь прирастит вашу добычу, но и даст доступ к рефайну перфектному для империи либо близкому к перфектному для нулей. MDCM2, которые могут ставится в хоть какой шип. Как мы лицезрели ранее майнинг лазеры и стрипы, использующие кристаллы, имеют наименьшую базисную добычу, чем их обычные варианты. Так что не дурите и пользуйтесь Т1 вариациями майнинг лазеров ежели не сможете употреблять кристаллы. Чтоб применять Т1 кристаллы для вас нужны скиллы указанные выше и [ Metal] Ore.

Processing 3 уровня, к примеру Omber Processing 3. Чтоб употреблять Т2 вариант кристалла для вас пригодится уже Omber Processing 4. Для того чтоб было с чем ассоциировать, напомню, что Т1 стрипы имеют базисный выход Так что Т2 вариант в реальности лучше Т1 варианта на Чтоб проследить это на примере….

Во-1-х помните что база данных EVE-O неверна, так что не пытайтесь осознать работу Т2 стрипов на ее базе. Наиболее того, при просмотре инфы на Т2 стрип почти все люди просто путаются. Игнорируйте MiningAmount, он запутает вас и для осознания процесса просто не нужен. На этом завершим рассказ о кристаллах.

Как вы видите, их исследование себя вполне оправдывает, и это неплохой шаг перед переходом на Халк ежели вы собираетесь на него обучаться. К тому же кристаллы могут употребляться с MDCM2, которые замечательно ставятся на баттлы, давая вашему Апоку хороший бонус добычи. В игре есть много умений и модулей, которые наращивают вашу добычу.

Есть возможность получить максимум во всех этих скиллах и , как я это называю, стать «перфектным шахтером». Перфектный майнер это тот, кто не может прирастить свою возможную добычу. Даже опосля года игры вы не достигнете этого уровня хотя и будете близко , так тчо не ждите восхождения на олимп через три месяца. Таблица ниже отражает все умения и модули действующие на вашу добычу. Я не описывал майнинг линки и ганг модули, поэтому что они не могут быть установлены на баржу либо баттлшип.

Вообщем же ганг модули будут освещены в другом разделе, так как в Ревелейшн было много конфигураций с ними связанных. Но MiningForemanVпо-прежнему действует, ведь вы сможете сформировать Ганг с альтом и оба будете получать бонусы, даже сидя на барже либо халке. Имплантанты на майнинг стекаются, но как вы сможете представить вы не сможете вставить сразу Highwallminingimplantи Foremanmindlinkодновременно.

Highwall implant получаетсяпрощеиболеедоступен. Стоит либо нет брать их решать в любом случае для вас. Это в особенности отлично благодаря способности применять его совместно с Mining Foreman Links и в гангах. Этот бонус не работает в соло. Неудобство доставляет то, что вы должны быть в ганге и быть командиром крыла, чтоб получить бонус. В смысле бонуса HighwallImplantили Mindlinkоказывается равноценным.

В эталоне у вас должен быть перфектный майнер и друг альт с майндлинком в качестве активного командира крыла. Лишь таковым образом вы станете убер майнером. Для примера поглядим на добычу Коветора с наивысшими скиллами и указанными импами без Дронов :. Ну либо для предстоящего сопоставления — на Вы уже начинаете мыслить о том, что все эти вложения и время не были напрасны?

О, да… и все же святая матерь разрушения благословившая вас на карьеру шахтера показывает для вас путь своим светом на последующую ступень эволюции… ХАЛК. Опосля возникновения Эксхумеров в РМР майнинг стал наиболее прибыльным. Отменная вещь в эксхумерах это то, что ежели вы летаете на Коветоре, то от Эксхумеров вас отделяет только несколько дней. Скифф, Маккино и Халк, каждый имеет свою специализацию.

Скиф употребляется для добычи меркоцита, Маккино для добычи льда, Халк для всего остального. Учтя то что они очень различаются друг от друга, каждому будет посвящен отдельный раздел. 2-ой принципиальный вопросец опосля вопросца — Ретривер против баттлов, это «стоит ли брать Халк»? Во времени написания первой версии этого управления было маленькое время до этого чем цены на их улетели в небеса.

Они повсевременно повышались, что позволило им достичь предела в кк, хотя потом цены все же снизились… Это большой размер инвестиций, так что перед тем как выложить свои средства мы должны осознать стоит ли оно того. В общем-то стоит. Проще говоря, Халк это ужасное майнерское чудо-юдо. Его заглавие достаточно отлично отражает его сущность. Три стрипа дадут единиц за цикл либо Омбера за час.

Как и было сказано выше — Ну и на Не верится, правда? В общем, за три-четыре месяца занятий и кучи, вложенных ИСК вы сможете получить дополнительно Все еще спрашиваете меня, стоит ли оно того? Как я уже упоминал выше, Халк не лишь отлично копает, но и имеет неплохую танковку. В реальности при правильном фите вы сможете майнить в нулях соло просто танкуя крыс в белтах. Но я напомню при этом что действуете вы на собственный ужас и риск. Я не буду майнить на Халке в АФК, в случае ежели танк будет пробит либо меня ганкнут я потеряю наиболее кк из-за того что свернул быстро окно.

Я употреблял конфигурацию ниже для соло копок в нулях, пока не решил что это очень напрягает меня и я не завел альта на танкованном Домике. Несколько слов о фитинге! Т2 КаРеч не влезет по фиту, лишь Еутектик. Во-2-х, даже не думайте танковать свои пол лярда ирисок без соответственных инженерных умений.

Для вас будут необходимы Electronics 5, и скиллы на капу 4 уровня. Такие скиллы оставят для вас в данном конфиге ровно 0 ЦПУ ежели что то не лезет, вкачайте MiningUpgrades так что для вас полностью нужно применять фракционные вещи. Гисти бустер главный предмет в этом случае!

В-3-х, вы должны разнести работу стрипов попытайтесь интервал в 20 секунд для того чтоб капа успевала регенерится. Хотя в случае Т1 стрипов этого не пригодится. Ежели вы не сможете для себя дозволить все выше перечисленное, даже не пытайтесь танковать Халк. Этот раздел был написан для того чтоб показать что халк способен танковать соло и очень хорошо. В реальности он танкует спавн 3х БШ с эскортом крейсеров… НО, он не неуязвим, и не нужно рыдать, ежели вас все же взорвут.

Полностью естественным будет спросить себя — через сколько часов ваше вложение начнет давать для вас прибыль, окупив себя. Но стоимость его по сопоставлению с Коветором выше в 20 раз. Окупаемость будет выше естественно в нулях, ведь уровень ИСК в час там выше. Чтоб найти четкое количество часов, которое вы должны копать, для вас нужно знать стоимость добываемой вами дополнительно руды и разницу в стоимости меж Коветором и Халком. Будем применять Бистот для понятного примера, как одну из более дорогих руд в 0.

Умножив количество единиц руды содержащейся в Бистоте на средние текущие цены мы получим наиболее точную оценку. Разница в стоимости определяется довольно просто… Коветор — 20кк. Халк — кк. Разница кк, делим на На данный момент август Халки подешевели в полтора-два раза, соответственно уменьшив период окупаемости — пер. Итак — вы должны копать 42 часа, чтоб лишь вернуть свои средства.

Это в случае копки Бистота в нулях, для наиболее дешевеньких руд вы сможете найти время сами. Дронов нельзя игнорировать, ведь они могут поднять ваш уровень ИСК в час. Естественно я говорю о MiningDronesесли вы еще не поняли… но иметь несколько боевых никак не таковая нехорошая мысль как может показаться. В особенности в случае возникновения доставучего цептора на горизонте. Советую для вас не растрачивать время на их, они того не стоят. Учтя то, что они больше не падают в качестве лута, цены взлетели в небеса, в то время как люди не соображают как плохи эти придурки.

Ну хорошо, вернемся в основное русло. Как я упоминал в 6ом разделе, два умения влияют на добычу дронов хотя есть еще ганг-модуль, но о нем позднее , фактически это Mining Drone Operations и Drone Interfacing. Ни на что не направили внимания? Посмотрите на скорость и вы сходу же увидите как медленны HarvesterMiningDrones! Что же в этом такого! В отличие от майнинг лазеров дроны должны летать туда и обратно, принося руду в ваш трюм. Им необходимо 60 секунд чтоб завершить собственный цикл.

Время путешествия к астероиду и обратно не заходит в эту цифру. Это смотрится идиотизмом, так что сберегите средства и нервишки и не покупайте их. Как и в случае лазеров, добыча каждого дрона рассчитывается персонально и количество руды, попадающее в трюм, округляется вниз, до этого чем попасть в ваш трюм. В собственных вычислениях я принимаю за максимум умения в дронах, но вы сможете поменять формулу в согласовании со собственной прокачкой.

Я также отдал пояснения по поводу того что харвестер дроны отстой и в примере будем применять Т2 майнинг дронов. Контролировать можно сразу 5 дронов, означает, у вас будет доп единиц Омбера в цикл, либо в час. Это, но, не учитывает фактор времени полета упомянутый выше. Подводя собственный корабль вплотную к астероидам, вы сможете минимизировать время полета.

Ежели вы наименее чем в одном километре от астероида, то время полета будет стремиться к нулю. Не совершенно единиц Омбера, но очень близко. Иной недочет дронов в том, что они мучаются от высочайшего размера руд типа Бистота 16 м3 за единицу , в особенности учтя то, что количество единиц руды округляется вниз в каждом цикле.

И, к примеру, при добыче Бистота Drone Interfacing 5 уровня не даст нам ничего. Как это получается? Drone Coordination Link поможет для вас преодолеть барьер в 4 единицы за цикл, но ежели вы копаете в нулях соло, то Drone Interfacing 5 не даст для вас никакого достоинства, во всяком случае не в этом случае!

Риги типа Drone Mining Augmentator так же могут помочьвашим дронам подробнее в 12 разделе. Как видите, они далековато не бесполезны. В реальности, добывая Бистот, вы будете получать дополнительно 9кк в час естественно округляя , так что не стоит отрешаться от их. Но и максимизирование добычи ваших Дронов не относится к приоритетным задачкам по сопоставлению с прокачкой Барж либо Кристаллов. В реальности это лучше отложить в далекий ящик, как доп занятие для майнера ветерана. Похоже, мое мировоззрение по поводу отстойности Харвестер Дронов все же не разделяют.

Для меня это больше чем ИМХО, учтя то, что я показал цифрами, что плюсы добычи Харвестеров меньше риска их утратить что чрезвычайно просто — к примеру вас выбило из Евы, вы варпаетесь, но ваши дроны остаются на месте на завтрак крысам. Крайние цены, которые я следил, были в районе от 17 до 25 кк. Время за которое вы окупите свои средства будет составлять что то около 50ти часов.

Кто-то может привести в пример практику «сидения на астере». Но эти люди не имеют огромного опыта и не имеют понятия о долгих копках. Хоть какой майнер со стажем произнесет для вас, что все баржи традиционно чрезвычайно медленные, а астероиды даже чрезвычайно отличные имеют свойство заканчиваться. Возможность того, что ваши дроны целый час будут заняты одним камнем, а у вас в пределах 15 км будут достойные внимания астероиды фактически равна нулю.

Числа дальше соответствуют количеству минералов приобретенных при перфектной переработке. Для примера разглядим омбер. Пачка омбера составляет единиц. Допустим вы добыли единиц и привезли их на станцию с рефайнилкой. Ежели вы разделите на то получите 6 пачек омбера и остается единиц.

Это простой пример, поэтому что вы сможете платить налоги при недостающем щите, или у вас не прокачаны умения на переработку. Система рефайна будет объяснена в следующих разделах, но предложенная таблица полезна, для того чтоб найти, что нужно добывать в зависимости от вашей нужды в минералах.

Учтя то что стоимость минералов раз в день изменяется по закону спроса и предложения ежели не понимаете что это такое - гугль выручит вас, или идите, учитесь , и фраза «этот минерал постоянно востребован» не имеет смысла. Eve-central постоянно имеет великолепный отчет о рыночных ценах на минералы, со статистикой за крайние дней.

Ежели вы желаете начать бизнес по торговле минералами заблаговременно предупреждаю что это очень тяжелое хобби либо просто быть наиболее действенным, вы должны изучить этот великолепный вебсайт. Не принципиально, что вы добываете, здесь вы отыщите тех кто нуждается в этом. Опосля возникновения кап шипов требования к необходимому количеству минералов очень выросли, так что не волнуйтесь, для вас не угрожает перенасыщение рынка!

Итак, вы лишь начали играться в Еву, у вас есть мотивация, но вы не имеет понятия что делать. Мы разглядели, что вы сможете добывать и что это даст для вас. Но вы сидите в собственном Ибисе и не осознаете куда идти. Это нормально. Ведь конкретно потому вы читаете данный раздел, так? Перед тем как вы сделаете что-либо, я настоятельно рекомендую пройти тренировочные миссии, ежели ты еще этого не сделал. Это поможет освоиться с игровой механикой и интерфейсом. Еще одной великолепной предпосылкой для прохождения тренинга это то, что агент даст для вас ИСКи которые составят ваш стартовый капитал.

Иной кандидатурой будет присоединиться к компании и получить помощь там. Не зависимо от того, какой путь вы выберете для вас необходимо некое количество ИСК для начала вашей деятельности. Наилучший корабль для исходной копки непременно Caldari Bantam примечание - у каждой расы, а не лишь у Калдари, есть фригат с бонусом на майнинг, смотрите инфо в маркете.

UPD: на данный момент доступны спец майнерские фригаты. Опосля этого получив Mining 4 вы можете употреблять т2 майнинг лазеры. Но в любом случае вы сходу должны зафитить ваш Бантам 2-мя майнинг лазерами т1. То, что вы установите в средние слоты не принципиально, так как оборудования для мед слотов повышающего добычу просто нет. Влезет он либо нет, зависит от вашей прокачки электроники. Вы должны копать на собственном Бантаме пока у вас не прокачается Caldari Frigate 4 и Mining 4.

К этому моменту вы уже должны накопить довольно руды, и можете отыскать достойное предложение для ее реализации. Примечание - при планировании карьеры проф майнера предпочтительно с самого начала при разработке персонажа определиться с ценностью на майнинг - в таком случае стартовый персонаж сходу будет обладать высокоуровневыми умениями мининг и рефайн.

В качестве примера сотворения персонажа для проф майнинга можно порекомендовать: Gallente-Gallente-Miner, скилы: 7 - will либо Gallente-Intaki-Miner, наибольшие скилы на память и интелект. UPD: скиллы и раса при разработке персонажа больше не актуальны.

Все расы владеют схожими исходными скиллами и атрибутами. Выбирайте хоть какого, по наружному виду. Есть два метода копки хорошо, больше, но главных методов все же два. 1-ый - вы летите на станцию как лишь заполняете трюм собственного добытчика это отбирает достаточно много времени. Кандидатура - майнинг во временный контейнер - джет. Во втором случае вы перекидываете руду из трюма в джетисон контейнер, пока его не заполните что составляет кубометров, в отличие от вашего маленького трюма.

Как лишь вы его заполнили, меняете корабль на транспорт индастриалы - спец корабли с огромным объемом трюма, предназначенные для перевозок. Непременно вывозите собственный джетисон раз в полтора часа как максимум, так как время их жизни составляет два часа. Основной минус этого метода в том, что хоть какой может открыть ваш контейнер и украсть вашу руду. Это случается не так нередко, но все же происходит. Ежели кто-то возьмет руду из вашей банки, в овервью для вас красноватым, что означает, что вы сможете открыть по нему огонь, не боясь вмешательства Конкорда.

Вы так же сможете слиться с вашими сокорпами чтоб убить вора, так как хоть какой кто состоит с вами в ганге так же может стрелять по нему. Любая раса владеет своим своим набором грузовиков-перевозчиков. В Еве, где нет ограничения на шипы лишь одной расы это чрезвычайно отлично. К огорчению, хотя у Калдари имея самый наилучший шахт, не владеют наилучших перевозчиком. Как кандидатуру, я предлагаю изучить Мамонт - Mammoth Минаматары. Мамонт имеет трюм 16,m3 с 4-мя модулями Expanded cargohold I и 4-мя Giant Secure Containers.

Для чего GSC? Ни один из т1 грузовиков не достигнет такового размера за исключением галентского Iteron V, который просит умения Gallente Industrial 5, и для новенького просто недостижим. Но пока вы тренируетесь на Мамонта калдарский Баджер - Badger будет делать свое дело.

Не стремитесь получить Мамонт очень быстро, во всяком случае не ранее чем пересядете на крейсер и заработаете несколько миллионов. Вступление в корпу не непременно, но может быть полезным. Во всяком случае нет ничего чтоб препятствовало этому.

Почти все корпы воспримут игроков со случайным графиком онлайна либо нубов… существует столько корп, что вы непременно отыщите одну по душе. Просто нужно поискать на форумах либо в игровых каналах. В самом начале игры переработка руды своими силами будет означать очень огромные утраты. На этом шаге ваши скиллы по чистке очень малы ежели вообщем есть. Вы сможете продавать неотрефайненную руду, но я предлагаю для вас не делать этого.

Это соединено с тем что почти все майнеры не обращают внимания на цены и просто продают руду. А клиент просто соберет проданную руду и переработает ее. Это не мошенничество, а рядовая рыночная стратегия. Это но влияет на ваш свой кошелек, поэтому что вы просто не получаете настоящую стоимость собственной работы. Тут поможет вступление в корпу - очень возможно, что хоть кто то в корпе владеет наилучшими пусть даже не перфектными скиллами на переработку чем вы.

Ежели же вы желаете играться соло, изучите хотя бы Refining 4 одно это уже поможет для вас. Худшее что вы сможете сделать это сделать ПКМ и реализовать всю свою руду даже не смотря на стоимость. Это более всераспространенная ошибка. Откройте маркет, просмотрите ордера на покупку, не ленитесь! Каждый минерал имеет размер 0. Не бойтесь совершить маленькое путешествие! Познание рынка - база для получения исков майнером и торговцем, не продавайте бездумно руду в которую вы вложили столько усилий.

Итак, у вас в конце концов то есть умения Caldari Frigate 4 и Mining 4.

Eve online майнинг контейнер crypto mining with mac

EVE online, быстрый взлом контейнеров артефактов и данных, советы по взлому eve online майнинг контейнер

Навел wallets that support monero ценная информация

Следующая статья купить майнинг покер

Другие материалы по теме

  • Trade bitcoin binary
  • Аддоны для майнинга
  • Биткоин татарстан
  • Currency id rub rate 1
  • Обмен валюты петропавловск камчатский банки
  • 0 комментариев к “Eve online майнинг контейнер”


    Оставить отзыв