Eve orca майнинг

Флагман буровых флотилий типа «Орка» был разработан совместными усилиями Окраинной Рудной Экспедиции и корпорации «Дип Кор Майнинг»; получившийся в итоге. (вообще, думаю orca или porpoise, т.к. это максимальный афк). Бросил майнинг - поперла торговля, при чем удобно наблюлать за ордерами с. Обсуждение Фит Orca для нулей; Корабли и фиты, вопросы и ответы. Гайды и советы, FAQ, обзоры, видео по игре EVE Online.

Eve orca майнинг

ETHMINER НАСТРОЙКА ПРОКСИ

Gas Cloud Harvesting - Дозволяет употреблять устройства для сбора газа. Mining Drone Operations - разрешают употреблять майнинг-дронов. За их счет можно чрезвычайно приметно прирастить добычу руды, но для этого необходимо долго и упрямо прокачиваться, и употреблять определенные корабли Rorqual. Mining Drone Specialisation - улучшает свойства неких, особо производительных, майнинг-дронов. Mining Frigate - дозволяет употреблять шахтерский фрегат Вентура, Venture , и чрезвычайно сильно влияет на его свойства.

1-ый уровень этого навыка у вас есть с самого начала. Фактически, конкретный маст-хев. Expedition Frigate - дает доступ к Проспекту, Т2-версии Вентуры, и влияет на свойства Проспекта. В отличие от предшествующего навыка на альфе не обучается, и без исследования Mining Frigate в 5 фактически не имеет смысла. Имеет смысл учить, ежели вы планируете заниматься всякого рода добычей в недружелюбных нулях и ВХ. Свойства перечисленных кораблей впрямую зависят от уровня прокачки данного навыка.

Имеет довольно грозные для начинающего игрока пререквизиты. Аналогично предшествующим, свойства эксхумеров чрезвычайно сильно зависят от этого навыка. ORE Industrial - пререквизит к шахтерским индустриальным кораблям см. Industrial Command Ship - дозволяет летать на орке и пурпоизе, бонусы этих кораблей привязаны к степени прокачки данного навыка. Capital Industrial Ship - дозволяет летать на рорке, ее бонусы привязаны к степени прокачки данного навыка.

Mining Foreman - этот навык для соло-шахтера бесполезен, он работает лишь в составе флота. Наиболее тщательно расписан в разделе "Бонусы" Mining Director - навык, повышающий эффективность шахтерских бонус-линков. Наиболее тщательно расписан в разделе "Бонусы" А также целый ряд способностей на чистку руды, тесновато связанную с майнингом.

Просит прокачки навыка Refining в 5 для начала исследования. Пререквизиты этих способностей приметно различаются друг от друга, к примеру, Veldspar processing навык чистки самой всераспространенной руды просит приблизительно один день прокачки пререквизитов, а Mercoxit processing навык на самую редковстречающуюся руду, которую можно отыскать лишь в чрезвычайно глубочайших нулях и вормхоллах - просит уже больше 3-х недель прокачки пререквизитов.

Кроме фактически увеличения коэффициента чистки, эти способности открывают доступ к подходящим Mining Crystal-ам, повышающим выработку Т2 стрипов. В принципе, к данной же группе можно отнести навык Scrapmetal Processing, позволяющий наиболее отлично репроцессить модули.

В принципе, копать можно полностью на любом корабле, от нубшипа, и до титана единственные исключения - фрейтеры и джамп-фрейтеры, но у их вообщем довольно огромные трудности с фитингом. Но тут речь пойдет о специализированных кораблях, предназначенных конкретно для майнинга. Для данной цели в игре существует целая линейка кораблей от компании ORE. Дальше описан каждый из их подробнее.

Вентура Venture Шахтерский фрегат. Выгодно различается от всех других кораблей компании ORE тем, что доступен альфам и выдается нахаляву в одной из обучалок. Посреди иных плюсов - два интегрированных варпстаба, бонусы на добычу руды и газа, и большой отсек под руду. При определенных критериях на нем можно исполнить мечту почти всех школьников - накопать на плекс альфой.

Правда этому сильно препятствует тот факт, что для этого придется переселиться в какие-нибудь глубочайшие нули, и иметь отлично подвешенный язык. Т2-версия Вентуры, недоступная альфам. Выгодно различается от Вентуры возможностью установки коверт-клоки и ковроцинки! Имеет солидные бонусы на копку газа. Как по мне - кораблик быстрее для получения маленьких порций адреналина пресыщенными шахтерами покопать газ в ВХ, поделать шахтерские миссии в НПЦ-нулях и т.

При полной прокачке - роет приблизительно кубов рубы в минутку, дроны в нее не лезут. Еще одна Т2 версия Вентуры, но направленная не на газ, а на лед. Ковроклокой воспользоваться не может, но зато имеет хорошие бонусы на обыденную клоку к примеру, в клоке не режется скорость. Имеет бонусы на уменьшение цикла добычи льда. При полной прокачке - роет порядка кубов руды в минутку вкупе с дронами Прокурер Procurer , Скиф Skiff До ребаланса барж эти корабли были маловостребованы время от времени скиф употреблялся, как "транспортник для бедных" - имел два интегрированных варпстаба и солидное карго.

Как правило, на прокуреры и скифы шахтеры пересаживаются во время разных игровых евентов, целью которых является их шахтеров истребление. Броский пример подобного евента - "халкогеддон" - евент, часто устраиваемый альянсом Goonswarm. Имеет довольно солидный танк и большой трюм для руды, позволяющий безпрерывно копать по получасу и наиболее при слабенькой прокачке при околоперфектной прокачке персонажа - в районе минут Коветор Covetor , Халк Hulk До недавнего времени халк был одним из самых нужных кораблей, можно огласить, что "для копки был халк, и было все остальное", но опосля ребаланса шахтерских марж отошел на 2-ой план.

Коветор - "младший брат" халка, соответственно, плюсов у него меньше, а недочетов - больше. Практически, единственными плюсами коветора перед халком являются меньше требования и наиболее низкая стоимость. Орка Orca До недавнего времени непосредственно - до обновы Ascension орку нельзя было именовать кораблем для добычи - быстрее, это был корабль поддержки. Как корабль поддержки, орка имеет спец трюм для руды, впечатляющий обыденный трюм, корп-трюм, корабельный ангар, а также может нести три ганг-линка, дающих бонусы, и тем самым наращивать добычу всех шахтеров, которые состоят в одном флоте с пилотом Орки.

В корабельном ангаре объемом в тыщ кубометров можно хранить любые корабли, которые в него влезают то есть все до батл-круизера включительно , чем нередко пользуются: при необходимости, можно положить в орку свою баржу, достать оттуда дрейк, пострелять, и вернуть на место, продолжив копку на барже. В обновлении Ascension орке как и всем остальным кораблям поддержки добавили бонусы на добычу руды дронами. Сейчас орка при полной прокачке копает приблизительно на уровне ретривера, в теории может добыть до кубов в минутку, на практике - чуток больше кубов из-за утрат на полеты дронов.

Porpoise - это таковая микроорка для бедных и недостаточно прокачанных. Из плюсов - практически это крузак. Не считая того - имеет чрезвычайно маленькую массу, что дозволяет ей пролезать в вормхоллы, недоступные орке. Как копалка - при полной прокачке приблизительно в полтора раза лучше на сто процентов прокачанной вентуры: на теоретическом уровне способна добывать руду со скоростью практически кубометров в минутку, но на практике из-за утрат на полеты дронов настоящая производительность выходит на уровне приблизительно кубов в минутку.

Рорка Rorqual Наиболее грозная вариация орки хотя хронологически она возникла ранее. Является всеполноценным кораблем огромного тоннажа со всеми вытекающими дорогие книжки способностей, невозможность нахождения в хайсеке, перемещение по циномаякам. Имеет особый режим завышенной эффективности - Industrial mode.

Может сжимать руду, значительно понижая ее размер. Также может раздавать бонусы, при этом в Industrial mode , приметно наиболее массивные, чем орка. Так же, как орка, имеет большой трюм под руду, корпоративный трюм, и ангар под корабли, но в отличие от орки, в корабельный ангар положить какой угодно корабль уже нельзя лишь шахтерские баржи и индусы. Опосля выхода Восхождения - рекордсмен по скорости копки: лишь она может употреблять особо массивных шахтерских дронов, плюс при нахождении в Industrial mode эффективность этих дронов вырастает в разы: пиковая производительность рорки, как копалки - 27 тыщ кубометров руды в минутку.

Очевидно, спец кораблями дело не ограничивается - фактически в хоть какой корабль можно поставить майнинг лазеры обыденные , и добывать руду. Но выброс с этого процесса очень невелик, в основном - глубочайшее моральное ублажение к примеру, одна из известнейших личностей Евы - Chribba, развлекается тем, что копает вельдспар на капиталах и суперкапиталах. Также нужно отметить, что до года существовали корабли с бонусами на размер добычи руды: Bantam , Osprey и т. Не считая того, предлагалось копать на Apocalypse , так как он "копает ненамного ужаснее ретривера, а танк - не сравнить".

Во-1-х, со всех фрегатов и крейсеров убрали бонусы на добычу руды, заместо этого ввели Venture, который уделывает их по размерам добычи одной левой. Во-2-х, ретриверу добавили ХП, и приметно прирастили размер добываемой руды. Сейчас он танкует ненамного ужаснее "шахтерского БШ", а роет в разы больше. В третьих - спец корабль имеет рудное карго, и может рыть длительно, а у БШ нужно повсевременно страдать с перекладыванием руды. В четвертых - ретривер стоит чуток ли не в 10 раз дешевле, чем БШ: даже ежели что-то пойдет не так, его не жаль.

Сообщение отредактировал Hlad: 26 November - расширение гайда. Существует в 2-ух главных ипостасях: обыденные и "глубокого бурения". Обыденные есть в целой куче модификаций, но реально употребляются лишь Miner I и Miner II , другие встречаются изредка и стоят очень негуманно. Лазеры "глубокого бурения" Deep Core Mining Laser I имеют совершенно грозные требования к фитингу один таковой лазер жрет ресурсов больше, чем два обыденных но разрешают добывать руду Mercoxit.

Т1 версии имеют базисную выработку в 40 кубометров руды в минутку, Т2 - 60 кубометров руды в минутку речь идет конкретно о базисной выработке, скиллами и ролевыми бонусами кораблей она возрастает в несколько раз. Каждый раз, когда персонаж докается на яичке на станцию, где у него нет ни 1-го корабля, ему автоматом выдается нубшип, с одной пушкой и одним civilian майнинг-лазером.

Можно андокнуться, прилететь в ближний астероидный пояс, и незначительно покопать - поглядеть, как это смотрится. По большому счету, добыча на любом неспециализированном корабле при помощи майнинг-лазеров принципиально ничем не различается от копки на нубшипе - различается лишь размер добываемой за единицу времени руды. Они имеют приметно фаворитные свойства, как по добыче, так и по фитингу, и бывают 3-х главных видов: под руду, под лед, и под меркоцит.

При этом, стрипы "глубокого бурения", способные добывать меркоцит, бывают лишь в Т2 варианте, и для получения более-менее обычной продуктивности, требуют использования Т2 кристаллов под меркоцит. То есть, ежели просто поставить Т2-стрип заместо Т1 варианта - то руды будет добываться меньше. Но свойства Т2 стрипов могут быть усовершенствованы при помощи особых майнинг-кристаллов. Эти майнинг-кристаллы есть для каждого вида руды к примеру, кристаллы на вельдспар наращивают лишь добычу вельдспара , и бывают в 2-ух вариантах - Т1 и Т2.

Survey scanner При копке в системах с СС 0. Дело в том, что при исчерпании астероида лазер не прекращает свою работу, а дорабатывает цикл до конца, вхолостую. В хайсеках это является довольно приметной неувязкой - можно прилететь в астероидный пояс, в котором уже кто-то копал, и оставил опосля себя лишь практически пустые астероиды. В системах с СС 0.

Сушествуют также спец шахтерские риги, действующие на добычу льда и меркоцита. Данные риги есть лишь в Medium-варианте, и не имеют Т2-версий. Кроме фактически фита, существует еще одна возможность повысить свою выработку руды за иски - это установить для себя спец шахтерские импланты. На мой взор, они оправданны лишь в хайсеке ибо стоят недешево, и окупают себя долго, за это время в нулях для вас хоть раз, но убьют капсулу, совместно с этими имплантами.

К схожим имплантам относятся:. На момент написания гайда стоит около млрд исков ибо добывается довольно муторно - он выдается, как заслуга в одной из КОСМОС-миссий. Ставится в десятый разъем, и из-за этого даже в самой дорогой модификации стоит приметно меньше, чем вышеупомянутый Michi в десятый разъем втыкается много всего наиболее увлекательного, чем имплант на несколько процентов к выработке. Eifyr and Co. К шахтерским ресурсам принято относить все ресурсы, которые добываются а При активном участии игрока б Не имеют элемента случайности при добыче.

Это руда, лед и газ. Разглядим каждый из их по отдельности Руда Существует 16 видов руды, из которых можно добыть 8 видов разных минералов. Меркоцит будет рассмотрен раздельно, а все другие - описаны ниже. Условно, все руды можно поделить на "хайсечные" встречаются в астероидных поясах фактически везде , "лоусечные" встречаются в астероидных поясах лоусеков и нулей , и "нульсечные" - встречаются в астероидных поясах нулей.

Очевидно, это деление довольно условно. Veldspar - самая всераспространенная руда, встречается фактически везде. До недавнего времени служила главным источником минерала Tritanium , из-за что воспользовалась очень большой популярностью тританиума постоянно нужно много. В "Одиссее" тританиум добавили в большая часть "нульсечных" руд, но вельдспар так и остается самой богатой тританиумом рудой. Scordite - встречается практически так же нередко, как и Veldspar, и является рудой, более богатой минералом Pyerite , и достаточно богатой тританиумом.

Из-за что одно время была самой выгодной рудой, даже наиболее выгодной, чем почти все "нульсечные" руды на данный момент сдала свои позиции. С сиим связан один аспект, касающийся механики игры: в системах с СС 0. В системах с наиболее низким СС нужно обмыслить какие-то механизмы защиты: естественно, НПЦ в хайсеке очень слабенькие, но, ежели бросить, к примеру, Venture без присмотра и без защиты - они его удачно разберут.

Pyroxeres - единственная из хайсечных руд, содержащая минерал Nocxium , также содержит Tritanium , Pyerite и Mexallon. Также довольно богата минералом Pyerite идет на втором месте опосля скордита по содержанию этого минерала , и содержит незначительно Tritanium. Его нельзя именовать фаворитом по содержанию чего-либо, но зато он чрезвычайно богат Mexallon -ом и Isogen -ом.

В хайсеках его можно найти: в астероидных поясах систем СС 0. Hemorphite При желании, эту и другие лоусечные руды можно копать и в хайсеках она встречается в гравитационных аномалиях , но в астероидных поясах ее можно узреть лишь в лоусеке в системах с СС 0.

Увлекательна тем, что при репроцессинге дает хоть по немножко, но практически всех минералов не хватает лишь мегацита и морфита. На момент написания гайда была одной из самых дорогих руд. Достаточно смешной момент: в астероидных поясах лоусеков встречается или Hemorphite или Hedbergite , встретить их в одной лоусечной системе нельзя лишь в нулях. На момент написания гайда - самая удачная для добычи руда. Вообщем - лоусечные руды постоянно достаточно дороги - в достаточном количестве они встречаются лишь в лоусеке, а копать в нем очень трудно приметно труднее, чем в каких-нибудь глубочайших нулях.

Jaspet - как и две прошлые лоусечные руды, рефайнится в кучу минералов нет Isogen-а, Megacyte-а и Morphite-а. Содержит много Nocxium. Spodumain - до "Одиссеи" это была фактически официально "самая удешевая и унылая руда в игре", и это место удерживала с огромным отрывом от соперников.

Но в Одиссее в нее добавили минералов, и сейчас эта руда содержит чрезвычайно много Tritanium и достаточно много Pyerite - минералов, которых постоянно чертовски не хватало в нулях. Ну, и незначительно Megacyte , "на сдачу". Здесь нужно сделать маленькое лирическое отступление: Вельдспар и Скордит, естественно, чрезвычайно богаты тританиумом и пиритом соответственно, но в нулях их просто мало.

Да и желающих копать дешевенький вельдспар, когда рядом висят астероиды с приметно наиболее дорогими рудами, не так много. В конце концов, крайний нюанс в пользу сподумайна - размер данной руды. Средний астероид сподумайна можно грызть пару-тройку часов, в то время, как астероидов вельдспара, даже больших, хватает на минут.

Чрезвычайно богата минералом Zydrine , также содержит мало Nocxium и солидное количество Tritanium. Это уже чисто "нульсечная" руда, узреть ее в лоусеках нереально. При чистке из нее выходит довольно огромное количество Megacyte и Zydrine , а также некое количество минерала Pyerite из нулевых руд Bistot - самая богатая сиим минералом руда. Как и бистот, эта руда встречается лишь в "нулях".

Чтоб узреть ее в астероидном поясе, необходимо лететь в систему с СС ниже, чем -0,5, в гравиках ее можно встретить в хоть какой системе с СС ниже 0. Правда, есть одно малеханькое исключение: небольшой астероид Арконора висит на одной из миссий, которую дают даже в хайсеке. Содержит больше всего минерала Megacyte из всех руд, также довольно богата минералом Zydrine , и содержит мало минерала Tritanium.

Лишь он содержит минерал Morphite Различается от других руд тем, что добывается не обыкновенными шахтерскими лазерами, а так именуемыми "лазерами глубочайшего бурения", требующими прокачки соответственного навыка Deep core mining. Не считая того, во время копки меркоцит может "взрываться", нанося повреждения всему, что находится рядом. Потому, при недостаточной прокачке персонажа меркоцит лучше копать на очень возможном от него расстоянии, на пределе досягаемости лазеров.

Вообщем, добыча меркоцита слабо прокачанным персонажем сама по для себя очень малоприбыльна - Т1 версий Deep Core стрипов не существует, а Т2 версии требуют для обычной работы Т2 кристаллы на меркоцит. Кстати, ежели вы в первый раз окажетесь в астероидном поясе нулей, советую включить все эффекты, и порассматривать астероиды: почти все виды руды смотрятся достаточно прекрасно вельдспар и т. Лед Довольно специфичный ресурс: один кусочек льда занимает кубометров, и встречается никак не во всех системах.

До недавнего времени добыча льда была очень унылым занятием: ледовые астероиды принципиально не кончались, потому добыча смотрелась так: "прилетел, включил стрипы, поглядел кино полчасика, полетел на станцию разгружаться". В крайнем обновлении "Одиссея" ледовые пояса удалили из игры, и сейчас их можно отыскать лишь в ледовых "гравиках", и то, ежели остальные игроки этот лед не выкопают весь до вас. Для добычи льда нужно изучить соответственный навык Ice Harvesting и установить в собственный корабль модуль "Ice Harvester".

Маленький аспект, связанный с сиим модулем, состоит в том, что он фитится лишь на шахтерские баржи и эксхумеры. Это значит, что на остальных кораблях копать лед не получится в отличие от руды и газа, которые можно копать на чем угодно, пусть и приметно медлительнее, чем на специализированных кораблях. Существует восемь разновидностей льда, из которых добывается семь видов ресурсов: томная вода, водянистый озон, стронций, и четыре вида изотопов каждый изотоп "привязан" к определенной расе.

К примеру, амаррские суперкапы потребляют Helium Isotopes , а галлентские - Oxygen Isotopes. У "изотопных" видов льда есть обогащенные разновидности. В силу популярности галлентских капиталов и суперкапиталов - чрезвычайно нужен на рынке. Не считая того - конкретно благодаря собственной популярности он более подвержен всяким спекуляциям. Кроме изотопов, также содержит незначительно Heavy Water и Liquid Ozone в принципе - состав всех "изотопных" льдов одинаков: соответственный изотоп, и мало Heavy Water и Liquid Ozone.

Clear Icile обогащенная версия - Enriched Clear Icile - источник Helium Isotopes потребляются амаррскими капиталами , размещен в амаррском секторе империи и нулях. В империи не встречаются, лишь в нулях. Традиционно эти виды льда стоят дороже, чем "изотопные" виды льда. Dark Glitter - на момент написания гайда это самый дорогой вид льда приблизительно в два раза дороже изотопных льдов.

Krystallos - фаворит по содержанию Strontium , также содержит довольно много Heavy Water и Liquid Ozone. Gelidus - середнячок, не является фаворитом по содержанию чего-либо, но довольно богат всеми 3-мя ресурсами. На момент написания гайда - самый дешевенький из "нулевых" льдов. Газ Ресурс, встречающийся только в ладарных космических сигнатурах ладарках.

В данном гайде рассматриваться пока не будет, ибо я пробовал его копать всего один раз, и то не долго. Маленький экскурс в историю: до сих пор в маркете можно отыскать так именуемые аллои - остатки былой роскоши дрон-регионов. Они тоже были типичным видом ресурсов: добывались из останков уничтоженных НПЦ в дрон-регионах, и позже - репроцессились в минералы.

На пике расцвета дронрегов профессия шахтера казалась насмешкой: хоть какой двухнедельный дрейк мог настрелять за час ханта получить больше минералов, чем перфектный шахтер за час копки. Опосля еще одного обновления все аллои были убраны из НПЦ, и майнинг опять стал актуален.

Астероидные пояса Подавляющее большая часть руды в Еве находится в астероидных поясах. Они есть фактически в каждой системе, и содержат тот либо другой набор руд в зависимости от региона и статуса сохранности системы. Не считая того, состав астероидных поясов зависит от региона - к примеру,. С недавнего времени находятся интегрированным сканером корабля.

Бывают 3-х видов:. Б Содержащие все виды руд. Гравики первого типа встречаются везде в обитаемом космосе, и содержат руду, которая встречается в астероидных поясах с несколько наименьшим СС. Имеют довольно маленький размер руды, выкопать который под силу одному шахтеру за пару-тройку часов. Опосля собственного возникновения "живут" трое суток, опосля чего же пропадают. Ежели таковой гравик "выкопать в ноль", то он пропадет, а кое-где в иной системе региона покажется новейший гравик.

Гравики второго типа встречаются в клайм-нулях и ВХ. При этом, в клайм-нулях эти гравики можно, практически, сгенерировать без помощи других. Живут они так же, три дня, гравики типа Asteroid Cluster опосля собственного полного выкапывания мгновенно возникают в данной нам же системе.

Вормхолльные гравики типа Deposit опосля собственного скапывания пропадают. В Одиссее 1. Ежели в спектре Гравики третьего типа возникли со вводом "Одиссеи", сразу были удалены все ледовые астероидные пояса. В принципе, имеют значимый размер, но, на момент написания гайда, практически все подобные гравики с кликами "ололо" на сто процентов выкапываются в течение часа с момента возникновения. Ежели весь лед в таком гравике выкопать на сто процентов - он покажется через четыре часа в данной для нас же системе.

Миссии Спец шахтерские миссии, на которых приходится добывать "почти реальную руду" будут рассмотрены дальше вот и вот , тут речь пойдет о другом. На почти всех боевых миссиях встречаются астероиды с рудой, довольно в огромных количествах - в основном, вельдспар, но могут попасться и другие хайсечные руды скордит, пироксет, на одной из миссий можно даже немножко покопать арконор в хайсеках.

Отстреливаете НПЦ, и тихо роете. Размер руды, как правило, маленькой, но на пару часов копки без соперников хватит. Копка на миссиях имеет смысл в основном в хайсеке - можно безбоязненно копать в АФК во время евентов по суициду шахтеров, отыскать корабль на миссии не так просто. При копке на миссиях и в гравиках не запамятовывайте про то, что через некое время туда может приварпать НПЦ из какого-либо астероидного пояса - не запамятовывайте танковать свои корабли.

Сбыт Существует три главных метода перевоплощения накопанной руды в иски: а продавать руду, б перерабатывать руду, и продавать приобретенные минералы, и в строить из минералов модули, и продавать уже их. Каждый способ имеет свои мощные и слабенькие стороны. Ровная продажа Ровная продажа - самый обычный метод получить иски за руду, но и менее выгодный.

Неувязка состоит в том, что руду, практически, можно продавать лишь там же, где она была накопана: перевозить руду в системы с наилучшей ценой очень и очень проблематично. Копать конкретно в торговых хабах либо примыкающих с ними системах - тоже довольно затруднительно из-за огромного количества соперников.

Но на ранешних стадиях развития персонажа ровная продажа руды является самой выгодной, так как все другие методы являются достаточно требовательными к скиллам. Не считая того - время от времени ровная продажа оказывается намного выгоднее всех иных вариантов.

Определенный пример - хеморфит обыденный, не обогащенный : он чрезвычайно нужен в неких нажористых миссиях, потому выгоднее всего его продавать прямо так. Рефайн, репроцесс Рефайном refine именуется процесс переработки руды для получения из их минералов. Фактически говоря, всех интересуют конкретно они, так как непереработанная руда фактически нигде не употребляется разве что некие миссии требуют чуть-чуть той либо другой руды.

При чистке руды в общем случае часть пропадает, часть - уходит на налог обладателю станции, остальное достается для вас. Утраты и налоги можно в большинстве случаев уменьшить, при этом налоги - до нуля.

Параллельно было увеличено содержание минералов в руде с тем расчетом, чтоб перфектный персонаж получал бы при чистке приблизительно столько же, сколько и ранее Конечный итог переработки сильно зависит от так именуемого "базового коэффициента очистки" станции. Пугаться этих цифр не нужно - это конкретно базисный коэффициент чистки, который может быть увеличен за счет способностей игрока.

Формула, по которой рассчитывается итоговый коэффициент рефайна, смотрится так:. Ежели результаты объединить в таблицу, то получится приблизительно так: То есть, в хаях наибольший коэффициент переработки равен Руда перерабатывается лишь целыми пачками. Опосля еще одного обновления руда стала перерабатываться строго пачками по единиц до этого у каждого минерала был собственный размер пачки переработки, к примеру, у вельдспара - штуки, а арконора - штук.

Это значит, что ежели вы попытаетесь очистить единиц арконора, то получите минералы из единиц 5 полных пачек по единиц , а 99 единиц неполная пачка так и останутся не переработанными. Этот момент в особенности критичен для редких руд: у их любая единица руды занимает много места, соответственно, размер пачки может достигать 4 кубометров меркоцит : можно накопать полный трюм руды, и не суметь его переработать.

Репроцесс - чрезвычайно схожий процесс, лишь на минералы перерабатывается не руда, а разные модули к примеру, выпадающие из сбиваемых НПЦ Сжатие, транспортировка Лоу-минералы тританиум, пирит и т. К примеру, при чистке тыщи кубометров вельдспара мы получим в безупречном случае кубометра тританиума - то есть размер уменьшится всего в три раза.

Беря во внимание, что для постройки БШ требуется больше сотки тыщ кубометров минералов - несколько рейсов на прокачанном индусе, даже во фрейтере можно провезти минералы всего на несколько БШ. Потому, для перевозки вправду огромного количества минералов употребляются так именуемые механизмы сжатия. До недавнего времени было два механизма сжатия: сжатие руды и сжатие минералов.

Но опосля какого-то из обновлений был переделан механизм репроцесса готовых модулей, и "сжатие минералов" не стало работать. Сейчас, ежели вы вознамеритесь "упаковать" минералы в те либо другие модули к примеру, в те же мм рейлганы , то в итоге потеряете приблизительно третья часть минералов. Потому осталось лишь сжатие руды. Эта операция делается делается при помощи рорки Rorqual , для этого ей нужно встать в Industrial mode. Соответственно, лучше делать это, находясь в безопасном месте, к примеру, под полем ПОС-а.

Сжатие руды отлично в основном для низкоуровневых руд, да и сам процесс по энтузиазму и увлекательности сравним с конспектированием трудов Л. Брежнева хотя не так давно его вроде бы перераблотали и упростили. Compression Array, устанавливаемый на ПОСе имеет вместимость 20кк кубов под руду, то есть приблизительно 20 фрейтеров. Сжатие происходит одномоментно, без каких или издержек конкретно на само сжатие. Не просит никаких скилов, не считая скила Anchoring 1 для установки Compression Array, эффективность либо степень сжатия так же от скилов никак не зависит.

Из пачки сотки руды постоянно выходит один кусочек жатой руды. Переработка 1-го кусочка жатой руды равна переработке одной пачке руды. Чем больше размера занимает перерабатываемая пачка руды, тем посильнее выходит степень сжатия. Для примера: Степень сжатия Veldspar Степень сжатия Scordite Степень сжатия Plagioclase При желании - ПОС можно возить с собой, и анчорить при необходимости, а позже снимать.

Часто бывает выгоднее либо так же сжать и выставить руду на продажу, чем перфектно переработать и перфектно выстроить по перфектным чертежам почти все Т1 оборудование и корпуса кораблей. Правда часто приходится долго недельками ожидать когда на джампфуре приедет клиент из нулей, для которого в первую очередь важны размер груза и количество ходок, и лишь во вторую очередь стоимость. Традиционно она измеряется суммами от кк в час соло копка вельдспара в хайсеке на непрокачанном чаре до кк в час экстремальная копка в нулях на халке, под перфектными бонусами от рорки и персонаже "all5".

Реально можно говорить о заработках в районе кк в час в империи и кк в час в нулях. Отдельной строчкой идет меркоцит - как правило, кубометр меркоцита стоит приметно больше всех других руд. Это соединено не столько со стоимостью руды, сколько с тем, что меркоцит копается приметно чуток ли не в два раза медлительнее обыкновенной руды.

То есть, хотя джет меркоцита стоит приметно дороже, чем, к примеру, джет арконора, за час копки меркоцита можно выручить столько же исков, сколько за другие хай-руды. Сообщение отредактировал Hlad: 24 November - Допилил мало. Прочее Бонусы, коллективная копка Пределом развития соло-шахтера на барже практически является перфектный халк с Т2-стрипами и Т2 майнинг-апгрейдами в лоу-слотах, выше в одиночку прыгнуть Чрезвычайно тяжело: необходимы дорогостоящие импланты.

Но, при майнинге в составе флота можно наиболее, чем удвоить свои доходы за счет флотовых бонусов. До недавнего времени бонусы делились на активные и пассивные, но в Восхождении систему бонусов кардинально перераблотали - сейчас это нечто среднее меж баффом и аурой из игр про эльфов. Принцип деяния - следующий: для того, чтоб получить возможность раздавать бонусы, необходимо зафитить спец модуль - Mining Foreman Burst дальше я буду именовать его линком , по старинке , он бывает в Т1 и Т2 версиях, и зарядить в него надлежащие заряды.

Линки ставятся лишь в определенные виды кораблей, из шахтерских - это Орка, Порпоиз либо Рорка. Вообщем, линки ставятся даже на дрейки но шахтерские корабли имеют бонусы на силу и дальность баффов. По большому счету, начать раздавать бонусы можно уже через недельку опосля сотворения персонажа, фактически с нулевой прокачкой.

Вот лишь эффективность этих бонусов будет невелика. Для того, чтоб баффнуть кого-то, этот кто-нибудь должен находиться в одном флоте с вами и быть в зоне досягаемости линка. Активируете линк - и все софлотовцы в определенном радиусе получают бафф. Время отката у линка - 1 минутка, так что кто не успел баффнуться, должен минутку мучиться. Бафф действует от одной до пары минут в зависимости от прокачки , с ними можно варпать, клочиться и т.

Но баффы мгновенно спадают при проходе в гейт либо доке. Вначале он составляет 15 км, что очень уныло, но способностями поднимается в два с излишним раза. Command Burst Specialist - уменьшает время перезарядки линка конкретно перезарядки Линку необходимы заряды. Они бывают 3-х видов: - Mining Laser optimisation - абсолютный мастхев.

Уменьшает продолжительность цикла копалок, в пределе - на Дозволяет с 1-го места выкопать весь гравик либо практически весь астероидный пояс. Плюс, чрезвычайно сильно влияют импланты. По собственной эффективности для шахтера они схожи, но крайний приметно добавляет эффективности еще и бонусам на щиты, что может быть очень и очень полезным.

К примеру, воткнув для себя два линка на щиты с зарядами Shield Harmonizing и Shield Extension , можно приметно прирастить свою живучесть Сейчас мало математики: Максимум, что можно получить в хайсеке - это бонусы с орки. Т2 линк - коэффициент 1. Прокачка бонусных способностей в 5 - коэффициент 1. Имплант - еще один коэффициент 1. Плюс бонусы корабля дадут еще 1. С порпоиза наибольший эффект будет чуток меньше - В лоусеке и нулях можно взять рорку, и поставить ее в индустриальный режим, и эффект будет еще наиболее нажористым:.

В итоге можно получить уменьшение цикла на Плюс - в индустриальном режиме рорка имеет совсем неприличный радиус деяния баффов - больше км Копка в контейнеры Довольно огромное время при соло-копке отбирает логистика: накопанное нужно как-то доставлять на станцию. Очевидно, это приметно уменьшает эффективность процесса добычи.

В разных гайдах и даже в официальной обучалке рекомендуется для упрощения логистики употреблять так именуемые "джеты" - сбрасываемые контейнеры, объемом в кубометров: копаете, накопанное перекладываете в контейнер, позже прилетаете на каком-либо вместительном корабле, и вывозите. Но, лично я категорически не советую этого делать. Во-1-х, из этих джет-контейнеров может взять руду хоть какой желающий.

И в третьих - опосля конфигурации шахтерских кораблей, все они получили спец, довольно вместительный, отсек под руду. Очевидно, в ряде случаев копка в джетисоны полностью оправдана к примеру, при копке халками в нулях , но нужно осознавать все плюсы и минусы подобного решения. Выходит чрезвычайно комфортно, но ровно до того момента, как сиим действием не заинтересуется какой-либо мимопролетающий нейтрал.

Я прикрыл две древнейшие темы по майнингу, чтоб не смущать нубов, которые поначалу читают 1-ые 20 страничек темы, а позже - глядят на даты. Давайте разговаривать в более-менее актуальной теме, тут. Картинами бы разбавить. К вопросцу о картинках: создатель пишет что астероиды на макс настройках чрезвычайно красивы.

Описание: это последующий шаг в развитии промышленных кораблей. Шахтерские баржи могут предоставить пилоту большой отсек для руды и отличные оборонительные возможности не считая класса Covetor. Они могут работать с модулями Ice Miners и Strip Miners, а означает могут отлично добывать ресурсы.

Они были спроектированы как прямые апгрейды собственных «собратьев» из Tech 1, потому они не лишь сохранили их характеристики, но и смогли предложить пилотам еще огромные грузовые отсеки, еще больше прочности и еще наиболее комфортную и эффективную добычу. Описание: Корабли промышленного управления были спроектированы для поддержки добывающего флота.

Они могут похвалиться большими грузовыми отсеками, которые разрешают хранить ресурсы, собранные иными кораблями. Также на их можно установить Mining Foreman Bursts, которые наращивают эффективность до остальных кораблей во флоте. Описание: Эти модели были разработаны для того, чтоб посодействовать в крупномасштабных работах по добыче ресурсов EVE Online Они дают большие бонусы иным кораблям добывающего флота и способны сжимать руду — это упрощает ее транспортировку в огромных количествах.

Промышленные капитал шипы также имеют отсеки для технического обслуживания и клонов. Rorqual — самый наилучший корабль для поддержки майнинга. Благодаря своим бонусам для добывающего флота и возможности сжимать руду, Rorqual часто употребляется флотами для майнинга в нуль-секах.

Также может послужить неплохим защитником из-за собственной прочности и мощным бонусам боевых дронам. Этот корабль наделен последующими бонусами: 1. В 2-ух прердыдущих мы поведали о способностях, модулях и кораблях , которые пригодятся для вас, ежели вы собрались майнить. Но сейчас мы поведаем для вас о самом методе майнинга и покажем его на примере самого исходного корабля — Venture. В основном эта часть будет увлекательна тем, кто лишь прошел обучение в начале игры и получил в свои руки собственный 1-ый майнинг-фрегат.

В этом разделе мы поведаем о чрезвычайно обычный настройке модулей Venture, которые посодействуют для вас начать сбор руды и защитить себя от пиратов. Но мы не советуем для вас применять эти установки в остальных областях, не считая хай-секов, по естественным причинам. Также в этом разделе будут представлены некие советы по увеличению эффективности для игроков, в первый раз знакомых с майнингом. Hobgoblin I — легкие беспилотники -разведчики с ограниченными наступательными способностями.

Сейчас, когда все обустроено, нужно отыскать пояс астероидов их можно отыскать через обзорное меню , перейти к нему, отсканировать его с помощью Survey Scanner и приступайте к добыче ресурсов. Последующий вопросец — что же делать с добытой рудой. Есть два главных варианта: вы сможете либо реализовать, либо переработать ее. Переработанные ресурсы дороже, но процесс переработки просит платы ежели есть способности Refining V, Refinery Efficiency V и налог но его можно избежать, ежели вы улучшите ваши дела с обладателем станции до подходящего уровня.

Вы должны спрогнозировать собственный доход от переработки ресурсов и сопоставить его с суммой, которую получите от обыкновенной реализации ресурсов; потом выбрать более выгодный вариант. На этом можно окончить наш затянувшийся гайд. В данной нам части мы поведали для вас стратегию и главные установки для начинающих майнеров. Эта аннотация будет красивым подспорьем для тех, кто лишь начал играться, но некие советы, может быть, подходят и для игроков с опытом.

Но ежели для вас пригодятся помощь, вы постоянно сможете рассчитывать на веб-сайт RPGcash. Тут вы можете заказать иски , плексы и много остальных нужных предметов и услуг. Eve Echoes. Astellia Royal. FIFA Lineage 2 Essence. Destiny 2. Diablo II 2 Resurrected.

Майнинг mining в EVE Online — скиллы, модули, корабли. Майнинг mining в EVE Online — скиллы, модули, корабли У нас вы сможете оформить Иски Eve online сделать заказ на Plex Ив онлайн убыстрить обучение навыком при помощи Skill Injector приобрести набор имплантов , нужный чертеж либо структуру Eve Космос Eve online полон богатств, и несметное количество нужных ресурсов плавает по галактическим пустотам, ожидая момента, когда трудолюбивые игроки их соберут.

Майнинг - сиим термином традиционно обрисовывают три разных вида деятельности по сбору ресурсов: Добыча руда — извлечение руды из астероидов. В основном, все новенькие начинают конкретно с этого метода майнить. Он не просит особенных способностей хотя чем больше способности, тем и эффективней будет добыча , и каждый игрок сумеет взяться за него с самого начала.

Руда может быть продана либо переработана в минералы. Навык майнинга может быть исследован Альфа-клоном макс. Он ничего особо не просит и стоит 20 тыс. Добыча льда EVE Online — сбор ресурсов из так именуемых ледяных поясов.

Переработанный лед употребляется как горючее для прыжковых движков Капитал шипов, а также для производства горючего для звездных баз. Эта деятельность востребует особых дронов и модулей. Но неувязка в том, что она не так прибыльна, как добыча руды из-за долго респауна ледяных поясов. Навык по добычи льда доступен Альфа-клонам макс. Добыча в газовых облаках — вакуумирование газа из межзвездных туч.

Газ нужен для сотворения разных лекарственных препаратов и производства Tech 3. Для сбора пригодится спец модуль. Процесс добычи чрезвычайно идентичен с добычей руды. Нужные способности для майнинга в Еве онлайн Нельзя недооценивать значимость способностей в Еве онлайн! Mining Upgrades Дозволяет для вас применять модули обновления для майнинга; стоит 80 тыс.

Drones Нужен для управления дронами ; каждый уровень наращивает наибольшее количество активных дронов на 1; стоит 20 тыс. Mining Barge Дозволяет для вас управлять шахтерскими баржами; это умение пригодится для пилотирования кораблей классов Covetor , Procurer и Retriever ; оно стоит тыс. Exhumers Дозволяет для вас управлять элитными шахтерскими баржами; нужен для управления таковыми кораблями как Skiff , Hulk и Mackinaw ; стоит таковой навык 28 млн исков и просит познания способностей Spaceship Command IV, Industry V и Astrogeology V; не может быть исследован альфа-клонами.

Mining Frigate Дозволяет управлять шахтерскими фрегатами; этот навык для вас пригодится для пилотирования судами класса Venture; это умение обойдется для вас в 40 тыс. Модули для майнинга EVE Online Ежели вы оснастите собственный корабль Eve online верно подобранными модулями, эффективность вашей добычи резко вырастет.

Strip Miners Также чрезвычайно принципиальный модуль для добычи руды; они могут быть установлены на шахтерские баржи; имеют секунд повторяющегося времени и обеспечивают еще топовую производительность в минутку, чем обыденные лазеры; но тем не наименее Strip Miners намного дороже. Deep Core Miners Это лазеры, предназначенные для майнинга руды Mercoxit; время цикла зависит от модели лазера. Ice Mining Lasers Это лазеры, используемые для сбора льда; могут быть установлены на судах Prospect и Endurance; у их чрезвычайно огромное время цикла сек.

Ice Miners Это модули для сбора льда, которые инсталлируются на шахтерские баржи; время их цикла намного меньше, чем у обыденных лазеров для льда секунд. Gas Cloud Harvesters Эти модули употребляют для вакуумирования газовых облаков; им требуется вольный разъем на турели, а наибольшее количество этих модулей, которое может быть установлено на вашем корабле, зависит от вашего навыка сбора газовых туч.

Кристаллы для добычи: Некие модули для добычи руды а конкретно те, которые имеют ключевое слово «Modulated» можно оснастить особыми кристаллами для добычи. Ice Harvester Upgrades Функции этого модуля чрезвычайно идентичны с функциями Mining Laser Upgrades, лишь перебегают они сейчас на добычи льда. Ice Harvesting Drones Специализация этих дронов — добыча льда с ледяных поясов. Combat Drones Этот вид дронов часто употребляется для обороны, так как они могут повреждать и уничтожать вражеские корабли.

Майнинг в EVE Online. Часть вторая: Корабли для майнинга В первой части гайда о майнинге в известной космической ММО EVE Online мы поведали о общих понятиях, нужных способностях и модулях. Mining Frigates Добывающие фрегаты Описание: это добывающие корабли исходного уровня Tech 1. Корабли этого типа: Venture — его можно именовать самым первым майнинг-кораблем, с которого начинал практически каждый игрок.

Он дается как заслуга за выполнение 2-ой миссии Career Tutorial. Его грузовой отсек может вместить м 3 руды и поставляется с некими бонусами к Gas Cloud Harvesting, что, ежели честно, не делает его наилучшим кораблем для добычи газа. Сокращение времени сбора ресурса из газового облака процент прибавляется за один уровень навыка Mining Frigate ; 3.

Expedition Frigates Экспедиционный фрегат Описание: Усовершенствованные Tech 2 , спец добывающий фрегат. Корабли этого типа: Endurance — это Venture с обновлением до Tech 2 и с увеличенным рудным отсеком. Он предназначался для добычи льда, потому имеет в собственном рабочем арсенале неплохую систему для этих целей. Он имеет бонусы к Cloaking Devices маскировочное устройство и может путешествовать на полной скорости, ежели на нем установлено данное устройство.

Это делает его безупречным для майнинга в лоу-секах, нуль-секах и вормхолах. Размер его рудного отсека — м 3. Внедрение маскировки не приводит к штрафу за макс. Prospect — экспедиционный фрегат уровня Tech 2, также основанный на Venture. Он поддерживает усовершенствованные системы добычи руды и может похвалиться наилучшей скоростью, чем его ранешний аналог. Также Prospect сохраняет бонусы Venture к добыче газа и имеет увеличенный грузовой отсек.

Это делает его наилучшим судном для сбора ресурсов в газовых облаках. Вместимость руды у него составляет м 3 , а его система дозволяет применять маскировочное устройство Covert Ops Cloaking. Этот фактор делает его красивым рабочим кораблем в небезопасных местах. Mining Barges Шахтерские баржи Описание: это последующий шаг в развитии промышленных кораблей. Это большая вместимость и возможность устанавливать мощные защитные модули делают из него безупречный корабль для самостоятельной добычи.

Также, как и две остальные майнинг-баржи, он подступает под Strip Miners и Ice Miners. Из-за слабенького корпуса и хрупкой конструкции он не подходящ для соло-майнинга. Повредить этот корабль тяжелее всего по сопоставлению с 2-мя остальными баржами. Он способен добывать руду со скоростью, сопоставимой с Retriever, что в сочетании с его прочностью и бонусами к защитным дронам, делает его чрезвычайно неплохим вариантом для майнинга в нулях, лоу-секах и вормхолах.

Корабли этого типа: Mackinaw — модернизированный Retriever. Правда, это преимущество дается ему за счет наименьшей эффективности при добыче. Это судно достаточно крепкое, но не так как Skiff. Его главным полем деятельности все-же остаются хай-секи. Hulk — это обновленная версия корабля Covetor была разработана только для роста эффективности. Итог: Hulk подступает для майнинга либо в кооперативе, либо лишь в нуль-секах.

Eve orca майнинг пункт обмена валют на

EVE ONLINE - NEW ORCA COMPRESSING - (Test server) 1080p60

Команда Евы продолжает трудиться над грядущим ноябрьским дополнением и сегодня мы готовы поделиться с вами ещё одним дев блогом.

Buy bitcoins ireland 654
Сайт о биткоинах Avalon miner bitcoin
Обмен валют юань на доллар 677

Отличный ответ. zcash to btc converter считаю

Следующая статья райзер для майнинг фермы

Другие материалы по теме

  • Как работать с программой биткоин
  • Курсы обмена биткоин в молодечно
  • Как создать ферму для майнинга
  • 1 комментариев к “Eve orca майнинг”

    1. Мартын:

      обменник криптовалюты в москве


    Оставить отзыв